v.1.0.0.1 2025/11/10
🔧 早飲みが発動していなかった問題を修正
🔧 攻撃力上昇バフが発動していなかった問題を修正
v.1.0.1 2025/11/11
▪ 全体的なドロップ率を少し上昇
▪ 下記モンスターのシルバー量を上昇
・アイスドード ・ジェリーフィッシュ ・洞窟以降のモンスター達
▪下記モンスターのステータスをナーフ
・アイスドード ・バンディッド ・メガスライム
🔧 静寂採集がいまいち機能していなかった為処理を変更
v.1.0.2 2025/11/12
・人参売却額減額
┗ ショップに売られまくっているのを見れば分かるが売却目的と素材目的で人気すぎて採集できず、販売額も高すぎてただただ在庫が増えていく為
▪ 人参以外の採集素材+その他素材 売却額増額
v.1.0.3 2025/11/13
▪ ボスの出現エリア外に行くとボスが消滅するようになりました
┗ 例えば結晶エリアで湧いた狼を森まで連れて行く事ができていたのでそれ対策
▪ 採集ポイントの復活の仕様を変更し、人が多い程復活量と速さが速くなるようになりました。また、人数が少ない時は復活量が少なくなりました
▪ 洞窟に出現するボスをドドリザード亜種に変更
▪ 浜辺に出現するボスをバンディッドの奇襲に変更
▪ 下記内容を修正
🔧 ルプスウルフのドロップ率
🔧 結晶蝕豚のドロップ品が無かった問題
🔧 メガゴールドが出現しない
🔧 ドラゴンがブレスを吐かない
v.1.0.4 2025/11/14
▪ ルプスウルフを少し調整
▪ パーティプレイでのアイテムドロップ判定を変更し、討伐者で無く近くにいるランダムなパーティメンバーになりました。
▪ 強化結晶やクリスタル、レイドボスの一部素材を貴重素材に変更し、取引できなくなり、ショップから削除されました。
▪ パーティでボスを討伐した際にクリスタルがパーティメンバーに配布されるようになりました。(以前のドロップ判定はそのまま)
▪ 強化結晶の合成に必要な素材を変更
🔧 ルプスウルフのドロップ率が正しく修正されていなかった
🔧 メガゴールドが出現しない問題が正しく修正されていなかった
v.1.0.5 2025/11/16
▪ ボスからの逃亡判定が前作の距離を引き継いでいた為25mに設定
▪ パーティプレイでのボス級モンスター出現の処理を一部変更
🔧 クリスタルのドロップ表記が正しく修正されていなかった
v.1.0.6 2025/11/17
▪ 片手剣,大鎌,槍の攻撃レンジが長すぎた為縮小
(だいたい6mを4mくらいにまで縮小)
🔧 属性攻撃時にノックバックが発生していなかった問題
🔧 ドドリザードがリザードを4体召喚していた問題
v.1.0.6.1 2025/11/19
🔧 譲渡できなくなる問題
🔧 狩人ノ紋章4凸の効果の表記が正しくなかった問題
🔧 デイリーレアドロップが反映されていなかった問題
🔧 一部表記揺れを少し修正
v.1.0.7 2025/11/20
▪ 結晶の地のモンスターを全体的にナーフ
▪ 結晶の地にレベル2ダンジョンを追加
▪ 強化結晶の欠片の必要素材を調整
▪ 合成できる素材を一部開放
v.1.1.0 2025/11/20
▪ バリアの仕様を変更し、発動後1秒間効果が継続するように
発動中かどうかのUIを追加
▪ 全体的な紋章の属性攻撃力強化を行いCTを短縮
▪ 新規紋章を2つ追加、詳細は動画にて紹介
▪ 各ティア別の熟練度におけるステータス強化量を大幅に強化
▪ 採集ティア別熟練度に採集量増加チャンス効果を追加
▪ 戦闘マスターの熟練度効果を強化
▪ プレイヤーの回避回数を1回減少
▪ 採集素材を合成に追加
▪ 静寂なる採集を削除し、採集を行うと敵の湧きが抑制されるように仕様を変更
▪ パーティでのモブの湧き頻度を少し減少
▪ 槍ノ紋章の武装解放にバリア発動状態8回を追加
▪ 精錬ボーナスがティアによって増加するように変更
▪ 新スキル【自然回復魔法】を片手剣に追加
▪ スキルを以下のように調整
スラッシュ
レベル威力 10% > 25%
インパクト
レベル威力 25% > 50%
ミダレギリ
レベル威力 5% > 15%
バックスラッシュ
レベル威力 20% > 35%
ヘルスラッシュ
レベル威力 5% > 25%
MP消費 10 > 15
3連突き
レベル威力 5% > 12%
ドレインスラッシュ
吸血の印付与回数 デフォルト 3 > 5
レベルアップで 2 > 3
消費MP 30 > 20
CT 20 > 15
クイックヒール
CT 35 > 20
スローアロー
消費MP 25 > 15
ウィークアロー
消費MP 25 > 20
CT 28 > 20
エンハンスパワー エナハンスガード
CT 35 > 30
🔧 敵が湧く最大量の制限が意図した状態ではなかった問題
🔧 ペリドットの名前がペリドットの欠片になっていた問題
🔧 ヘルスラッシュの表記が紫色になっていた問題
v.1.1.1 2025/11/25
▪ 聖遺物の仕様を変更し武器1と武器2のHPを合計するように変更
▪ 様々な仕様変更により弱くなりすぎていたモンスターを一部強化
▪ ダメージのカンストを攻撃力の約10倍に設定
🔧 竜電の計算式が大幅に間違えていた問題を修正
v.1.1.2 2025/11/26
▪ ドラゴンを筆頭に複数のモンスターのステータスを強化
▪ ダメージ表記を一新
▪ 採集素材の売却額の上昇幅を5倍から3倍にナーフ
▪ モンスターのドロップ素材の売却額を上昇
▪ 竜の瞳を取引不可能に設定
🔧 ドラゴンのブレスが無属性になっていた問題
🔧 ショップにドラゴンの素材が並んでいた問題と結晶蝕肉が無かった問題
v.1.1.3 2025/11/30
・片手剣と大鎌の攻撃範囲を0.2m上昇
・紋章の宝箱の仕様を下記に変更
■ 紋章に▲恒常枠と◇限定枠を新たに設定しました
■ ピックアップの対象になる物を◇限定枠のみに変更
■ ピックアップ以外の紋章が当選した際に▲恒常枠のみから抽選されるように変更
▲恒常枠
剣士ノ紋章 鎌使ノ紋章
騎士ノ紋章 狩人ノ紋章
凶弾の紋章 術師の紋章
◇限定枠
氷魔の紋章 吸血鬼の紋章
ガイアの紋章 魔水の紋章
ピックアップの対象変更は明日のピックアップから反映
ピックアップ以外の紋章当選時の恒常枠はパッチ反映後から
・スローアローとウィークアローのエフェクト回数をスキルレベルによって変動するように変更
🔧 スキルがうまく当たらない可能性のあった問題
🔧 シェルロックの名前が変になっていた問題
🔧 マイスター熟練度、片手剣以外のティア熟練度の恩恵が反映されていなかった問題
🔧 紋章を変更した後ステータス更新が行われていなかった問題
v.1.2.0 2025/12/04
◇ 新コンテンツ【ウィークリーチャレンジ】追加
4人推奨の高難易度コンテンツとして新たにダンジョンが追加されます。
このダンジョンは通常とは異なりサンダーを消費せず、
ウィークリーチャレンジ報酬受取回数が残っていれば報酬を受け取る事ができるダンジョンとなります。
ウィークリーチャレンジ報酬受取回数は毎週月曜日に3回回復し、最大4回分までチャージする事ができます。
追加される【高難易度】異世界の鎌使い のボス情報はYoutubeの動画をチェックして下さい。
◇ バフ、デバフの仕様を変更
例として攻撃力上昇バフの場合攻撃力%として加算されていましたが、最終的な攻撃力を上昇させるように、
攻撃力上昇、弱体化、軟弱(防御破壊)が対象
◇ ダンジョンの仕様を変更
パーティメンバーが生存している場合観戦となるように変更しました。
※観戦中にサーバーから抜けると意図しない挙動が起きる場合があるので挑戦が終了するまではできるだけ退出しないようにお願いします。
定期再起動のタイミングも注意して下さい。
挙動が変になった場合再入室を行って下さい。それでも改善しない場合は運営を読んで下さい
◇ デイリークエストの報酬を追加
新たに討伐、採集のデイリー達成報酬に強化結晶の破片x3を追加しました
◇ ランキング報酬を追加
ランキング上位報酬に強化結晶の欠片を追加
2位以降の紋章の宝箱の数を増加
11位~15位の報酬枠を追加
◇ スキル調整
・ヒールのレベルによる影響を 1% >>> 2% に変更
◇ 武装換装のCTをUIに追加
v.1.2.1 2025/12/09
▪ 攻撃時にSPを消費するように変更
▪ 通常攻撃のコンボ攻撃を廃止しよりシンプルな攻撃方法に変更(属性攻撃に変更は無し)
威力とターゲット数、CTを変更
▪ 攻撃のターゲットを変更し自身から一番近い敵に変更しました
v.1.3.0 2025/12/20
◇ 新装備 ルーンを追加
新たな装備としてルーンが追加されました。
ルーンは3つの固有能力を持っており、3つのルーンを同時に装備する事ができます。
ルーンの中にはステータス強化系に加え、戦闘を快適にする能力やシルバー獲得量アップ等、様々な面を強化する事ができます。
ルーンの能力一覧については今後wikiに情報を追加していく予定です。
◇ デイリー交換のラインナップを更新
▪ 武装魂の宝箱を削除
▪ 武器原型の宝箱を追加[10枚]
▪ ソウルポイントを追加[1枚]
▪ シルバーx5000を追加[1枚]
◇ クリスタルの原石を追加。
宝箱開封から使用でき、ムーンストーンを除くランダムなクリスタルの破片に変化します。
◇ 不完全なキューブにルーン獲得の項目を追加
キューブ3つを使用する事で未知なるルーンを2個入手する選択肢を追加しました。
◇ ジャグラー風スロットの追加
前作にもあったスロットが一部リニューアルされて帰ってきました。
▪ 配布マップ、前作との違い
サウンド,リール回転速度,ウェイトタイム,ディレイ
5000シルバーで46枚のメダルと交換する事ができ、レギュラーボーナス獲得で未知なるルーンx3、ビッグボーナス獲得でチョイスルーンx3を手に入れる事ができます。
また、メダルを使用してクリスタルの原石や紋章の宝箱と交換もできます。
◇ その他調整
▪ ウィークリーチャレンジがチャージされるタイミングをランキング更新と同期しました。(以前の仕様では月曜日にログインしないとチャージされなかった為)
▪ 武装魂の宝箱をゲーム内から削除
▪ 武器原型の宝箱を追加、それに合わせて週ボスの原型報酬を宝箱に変更
▪ ダンジョン[異世界の鎌使い]のクリア報酬にチョイスルーンx3を追加
▪ 宝箱開封速度を2倍に変更
▪ ガイド内容を変更し、簡易化しました。より深く遊ぶ際に必要になりうる情報はwikiに移動する予定です。
▪ アイテムのソート順を変更
▪ 一部アイテムのテクスチャを変更
▪ 雑貨屋の販売価格を売値の1000%から200%に変更
▪ 雑貨屋のメニューにサーバーギフト受け取りボタンを追加
▪ T1,T2採集素材の合成素材を緩和
▪ カジノ前にテレポーターを追加
▪ 全ての敵とプレイヤーのノックバック系を大幅に弱体化
◇ 不具合修正
▪ 紋章の宝箱から魔導書の武装魂が出現しない問題を修正
▪ キューブ完成時にガーネットが出現しない問題を修正
▪ 聖遺物情報のHP%の小数点がとてもたくさんになる問題を修正
▪ 魔導書の武装魂と原型のテクスチャミスを修正
▪ 敵に攻撃が当たらずとも属性チャージが増えていた問題を修正
▪ 45個目以降のアイテムの売却メニューが表示されない問題を修正
▪ パーティの説明が古い問題を修正
v.1.3.1 2025/12/20
・ルーンを溶かした際に入手できるシルバーを1000 >>> 600 に下方修正
・カジノのシルバー交換を51枚 >>> 150枚に変更
強化結晶の破片の交換を1枚 >>> 10枚に変更
ボーナスで貰えるルーン+BIG等でシルバーが即インフレする未来が見えた為全体的にナーフしました。
強化結晶に関してはカジノで遊ばずシルバーをメダルに交換して結晶に交換すると通常の加工よりも低コストにスピーディーに入手ができていた為相応しくないと判断しました
v.1.3.2 2025/12/22
・戦闘以外で強くなれすぎる為、カジノでボーナスゲームをゲットした際に貰えるルーンを下記に変更
BIG:チョイスルーンx3 >>> 未知なるルーンx2,チョイスルーンx1
REG:未知なるルーンx3 >>> 未知なるルーンx1
・サーバーでの日付更新に合わせてスロットの設定が変更されるように変更
・一部のルーン効果のレア度を変更
※この変更によりパッチ前に取得していたルーンのテクスチャは変更されない仕様となります。
変更前と変更後で分かりやすいようにルーンの名前を変更
旧:古代のルーン
新:原初のルーン
古代のルーン表記でテクスチャがレア度と異なる場合は意図した挙動となる為バグ報告へ上げるのは不要です。
魔力瓶 4 >>> 5
チョコットアブソMP 3 >>> 4
アブソMP 4 >>> 5
溢れる力 4 >>> 5
みなぎる力 3 >>> 4
魔女化したヒール 3 >>> 4
魔女化したエンハンスパワー 4 >>> 5
v.1.3.3 2025/12/24
一部のルーン効果を下方調整
強者は強者とひかれ合う
・[不具合] ボス出現フラグが出現する敵の数によって更に追加されていた問題を修正
(このバグにより、一度に通常の2~5倍のボス出現フラグが増加していました)
・HP-15% >>> HP-20%
・攻撃力+5%を削除
希少生物研究者
・想定よりも大幅に効果が効いていた為1体目のみレアモンスターになる確率が変更されるように調整し効果量を若干減少
・攻撃力-10% >>> 攻撃力-25%
・防御力+5を削除
ボスドロップからクリスタルを削除しました
ボス出現フラグの増加率を少し上昇させました
v.1.3.4 2025/12/26
●ドロップ関連
▪ 討伐ドロップを討伐報酬に名称変更
▪ ドドリザード亜種とルプスウルフの討伐報酬を 1個 >>> 2個 に変更
▪ レイドボスの討伐報酬をパーティメンバーでは無く付近のプレイヤーに変更しました
▪ 結晶蝕豚が結晶蝕肉をドロップする確率を上昇
● 新コンテンツ
▪ 結晶の地の奥側を解放
● その他
▪ ポーション補給時にHPが全回復するように変更
▪ ガイドに属性反応に関する効果を追加
▪ 想定よりボスの出現率が高くなりすぎていた為若干調整
▪ 装備する際に全体の武器使用率を追加
※ 今回のパッチからログインしている人のデータが反映されます
v.1.3.5 2025/12/27
● 仕様変更
▪ ポーションの仕様を変更しクールタイムを削除しました。
▪ 武装換装のクールタイムを6秒 >>> 3秒に変更
▪ オートアタックを追加しました。
攻撃アクションをクリックすると次にクリックするかSPが0になる、別のアイテムを持つ、スペルを唱える、属性攻撃を行うかをしない限りは攻撃し続けるようになります。
※オートアタックは属性攻撃では発動しません
▪ ポーション仕様変更に伴い早飲みを満足感に変更しました
満足感:ポーション使用時10%の確率で消費しない
▪ 聖遺物に共鳴モードを追加しました。
以前の変更により聖遺物のHPのみ共有ステータスとなっていましたがサブ武器の聖遺物をHPで固めるだけになり他ステータスが完全に無となっていた為よりサブ武器の聖遺物も活かしたビルドができるように追加しました。
共鳴モードを変更する事により使用していない武器の聖遺物のステータスが反映される割合を変化させる事ができます。
・緑の共鳴:従来の共鳴
・赤の共鳴:攻撃力を重点的にした共鳴
・青の共鳴:防御力を重点的にした共鳴
▪ 換装した際にHPの割合を維持したHPになるように変更しました。
聖遺物の仕様変更をする事になった根本原因である最大HPの変化に対する答えの一つです。
▪ VITをリワークしHPの上昇から基礎防御力が上昇するように変更
▪ 自動攻撃のオンオフ機能を追加
● バランス調整
▪ 聖遺物の最大レベルを12まで解放しました
v.1.3.6 2025/12/28
● 新機能
▪ プレミアムショップをメインメニューに追加
スターライトを利用したショップです。
● バグ修正
▪ 大鎌スキル【ドレインスラッシュ】にSTRの効果が乗っていた問題を修正
v.1.3.7 2025/12/29
●追加機能
▪ ルーンに聖遺物のような切り替え機能を追加
●仕様変更
▪ パーティに参加していてダンジョン挑戦中に退出していた場合パーティから離脱するように変更しました
v.1.3.8 2025/12/30
●バランス調整
▪ スキル強化素材を変更しました
▪ 武器精錬の強化素材を変更しました
▪ サーバーバージョンを追加
ほぼ運営用ですがパッチが反映されているかの確認はこちらの数値を確認して下さい
v.1.3.9 2025/12/31
●機能開放
▪ 一部武器の強化に必要な素材を変更し、強化できるようにしました
▪ 現在実装されている武器の最大レベルを41に設定し表記するように追加
● バランス調整
▪ すべての武器の通常攻撃のクールタイムを統一しました。
▪ すべての武器の通常攻撃のコンボの概念を削除しました。
▪ すべての武器の通常攻撃の威力の調整を行いました
(DPSに関しては2つのコンボの平均になるようにしました。)
▪ STRによって通常攻撃の威力が上昇するように変更しました。
剣、大鎌はSTRによる影響を強く受け、槍,弓はほんの少し、魔導書は更にほんの少しのSTRによる威力上昇の効果を受けます。
属性攻撃は全武器で少し強く影響を受けます。
(STR1につきどのくらい上昇するといった表記ができない為曖昧に書いています)
▪ 通常攻撃の威力上昇に伴い一部モンスターの体力を強化しました。
▪ ドレインバットの攻撃威力を20%上昇させました
▪ 弱体化粉塵の発動条件を自動回避に変更し新たにクールタイムを20秒間に設定しました。
▪ 凶弾の紋章の効果をリワークしました。
1凸効果の会心チャージの効果を下記に変更しました。
複製弾:2,4撃目の属性攻撃時に会心率を元にした確率で属性チャージ+3
(凶弾の紋章の)早飲みを下記効果に変更しました。
属性超出力:通常攻撃で属性チャージを得る量が1増える 換装時に減る属性チャージ量が90%になる
● 仕様変更
▪ ダンジョン挑戦に関して変更を行います。
パーティでの挑戦中パーティは3つのライフを持った状態でダンジョンに挑戦します。
パーティメンバーが一人昇天するダメージを受けると再起不能状態となり、ライフを一つ失います。
ライフが残っている場合再起不能メンバーは数秒後に復帰します。
ライフが0になると挑戦失敗となります。
ソロで挑戦中の場合は一度昇天すると挑戦失敗となります。
▪ コンセプトが開発当初より大幅に変更されており、現在のコンセプトに合わない部分を削除する事となりました。
手動回避を完全に削除しました。
攻撃時のノックバックを完全に削除しました
● バグ修正
▪ モンスター側が技の一部で使用する無敵時間が反映されていなかった問題を修正
▪ 防御力の軽減率を表記するように追加
v.1.3.10 2025/12/31
●新要素
▪ プレイヤー側に属性やられを追加しました。
HPの割合に応じて属性攻撃をある程度受けると発症します。
火やられ:被ダメ+50%
水やられ:SP消費+2
木やられ:ポーション効果-50%
氷やられ:通常攻撃CT+6
雷やられ:SP消費量+30%
竜やられ:属性攻撃力-80%
●バランス調整
▪ 結晶蝕豚と結晶蝕鶏の攻撃パターンを1本化。攻撃力が弱すぎた部分を強化
▪ 結晶蝕鶏の攻撃に被ダメ増加を追加
▪ INTの効果を下記に変更
旧:MP消費量減少
新:属性攻撃力上昇(最大50%)
▪ 武装開放を使用した瞬間に攻撃CTが発生するように変更(モーション中に別の攻撃ができていた為修正に近い)
v.1.4.0 2026/01/05
●新要素
▪ 新たにMPポーションの枠を追加しました。
ポーションボタンを左クリックする事でMPを10回復する事ができます。
通常通りポーションを消費します
▪ 下記ルーン効果を追加します。既存のルーン入手方法から入手できるルーンの抽選に追加されます。
★3 命の天秤 HP+500 会心力-10%
★4 慈愛の天秤 HP+700 会心力-15%
★5 英知の天秤 HP+1000 会心率-5% 会心力-20%
★5 欲望の天秤 HP+1000 会心率-15%
▪ 新たに防具を追加しました
▪ 片手剣と大鎌に新たに武器を追加しました
▪ 武器、防具追加に伴い既存モンスターの一部に新たなドロップアイテムを追加しました
▪ 森の奥側(村のある方面)で湧くモブの種類を変更しました
▪ 結晶2に新たなモンスターを追加し湧く種類を変更しました
▪ 結晶2の奥に砂漠エリアを追加しました
● 仕様変更
▪ 会心力の計算を変更します。
変更前では最終的なダメージに100%の会心力が反映されていましたが
通常攻撃と高威力スキルでのダメージ差が激しくなりすぎており、これは今後アップデートをしていく度に増していく為以下のように変更します。
新:攻撃力に60%、威力に40%の会心力がそれぞれ反映されるようになります。
●バランス調整
▪ 既存モンスターのクリスタルのレアドロップを変更し共通のレアドロップとしてエリアの核をドロップするように変更しました
▪ アイスドードとバンディッドの落とす遺物の涙の数を増加させました
▪ 採集開始時にモブ出現フラグが減少するのではなくリセットされるようになりました
▪ 結晶の地以降でのボスモンスターの出現間隔を遅くしました
▪ スキルに影響するSTRの最大倍率を450% >>> 400%に減少
▪ モンスター側が属性やられを発症するのに必要な蓄積量を500 >>> 1000に変更し、属性やられの効果時間を 5回 >>> 10回 に変更しました
▪ プレイヤーが属性やられを発症する蓄積量をHPの50% >>> 120%に変更しました
▪ ルーン効果
・狼群 狼の王
パーティプレイでの強化を元々のコンセプトとしており、ソロプレイ時での補助として一人でも発動するようになっていましたが想定以上にルーンが強力であった為下記に変更します。
狼群
旧:狼群を持つパーティメンバー1人につき攻撃力+8%
新:狼群を持つ他のパーティメンバー1人につき攻撃力+10%
狼の王
旧:攻撃範囲+1m 狼群を持つ場合自分の効果が12%になる
新:自身が狼群を持っていない場合無効
狼群を持つ他のパーティメンバー1人に付き以下の効果を取得する
攻撃力+4% 会心率+2% 会心力+5%
・複合会心系
強すぎる効果量を弱体化します。
★2 率2 力4 >>> 率1 力3
★3 率3 力7 >>> 率2 力5
★4 率4 力12 >>> 率2 力8
★5 率5 力15 >>> 率3 力10
・会心力単体で上昇するルーン
★4 力16 >>> 力14
★5 力20 >>> 力16
・魔力瓶
ポーション仕様変更により効果を以下に変更
旧:ポーション使用時MP+15
新:MPポーション効果量+15
・回復ポーション効果量上昇ルーン
★2 5% >>> 4%
★3 9% >>> 8%
▪ ティアの高い鍵や巻物、クリスタル等の売却額を減少
v.1.4.1 2026/01/07
●新要素
▪ 新たな素材アイテムとして輝原晶を追加しました
●仕様変更
▪ デイリーレアドロップから獲得できるアイテムを巻物から青輝原晶に変更しました。
▪ 歯車メニューのボタン配置順を変更しました
●バランス調整
▪ 巻物やムーンストーンの作成に必要な奇跡のエーテルを青輝原晶に変更しました
▪ 歯車メニューからパーティ設定が行えるようになりました。(ダンジョン内では無効)
▪ 水凍結反応を起こす度に水やられに必要な蓄積量が上昇するように変更(無限凍結防止用の処置)
v.1.4.2 2026/01/10
●バランス調整
▪ パーティプレイでの恩恵を見直し以下のように変更します
※ここでのパーティメンバーは近くで一緒に冒険しているパーティメンバーを指します。離れているメンバーは人数のカウントに含まれません
・モブが湧いた際全員の湧きフラグをリセットするように変更。
以前は湧くフラグが少し減少するだけでした。その為、連続で湧く事が無くなります
・パーティ人数に応じてモンスターから獲得できる経験値,名声,シルバー量にボーナスが付くようになります。
・2人:20% 3人:50% 4人:100%
・パーティ人数に応じて湧く量が増加するようになり、最大湧き量も上昇するようになります。
▪ LV5以上にならないとボスが出現しないように変更します
●その他
▪ DPS武器の通常攻撃が当たった際のパーティクル演出を追加
▪ 属性攻撃が当たった際のパーティクル演出を追加
▪ 採集アニメーションを変更
v.1.4.3 2026/01/17
●新要素
▪ 地獄級イベントを追加しました
一定の名声を集める事で報酬を解放できるシステムとなり、1時間毎にリセットされます
▪ 地獄級ショップを追加しました
▪ 新聖遺物として【鬼人シリーズ】を追加しました。
▪ 砂漠方面に新たなダンジョンを追加しました。テレポーターの対応は今後のパッチで行われます。
●バランス調整
▪ 聖遺物の青の共鳴をゲーム内から削除しました
▪ 聖遺物の赤の共鳴にHPステータスの共鳴50%を追加しました
◆ 武器調整
■片手剣
・スキル【スラッシュ】のMPを 15 >>> 12に変更しました
■大鎌
・新スキルとして【ヘルインパクト】を追加しました
■槍
・スキル【バリアの構え】の MPを 25 >>> 20 、CTを 30 >>> 20 、効果回数を 8 >>> 10 にそれぞれアッパー調整
((槍は、(出番が全然無いだけで)絶対弱くない!))
●仕様変更
▪ ルーン効果により獲得経験値が個人で変動するようになった影響でドロップ表記と実際に獲得したシルバーやEXPが合わない問題があった為チャットに表示されるように変更しました。
歯車メニューのオプションからオフにする事ができます。
▪ ソウルポイントの挙動を変更し、残り残数が0の時に昇天するとデスペナルティを受けるように変更しました。
この変更により実質的に残数+1になりますがパーティダンジョン等には影響が出ない為そのままとします
v.1.5.0 2026/01/22
●新要素
▪ 灰の地を解放しました
▪ あらたな状態異常として【ヘイト】【毒無効】【不死無効】を追加しました
●バランス調整
▪ 不死発動時に発動した不死の強度に基づいた回数不死無効が付与されるように変更しました
▪ 防具に必要レベルを追加しました
▪ ルプスウルフ、ルプスウルフ亜種の技を調整しました
▪ ドロップするタイプの採集ポイントが時間経過で消滅するようになりました
▪ 結晶の地奥と砂漠をつなぐ洞窟を洞窟エリアに変更しました
◆ 紋章
■ 凶弾の紋章
属性攻撃のCTを増加させました。
5コンボ目のターゲット数を2 >>> 1に変更し威力を10% >>> 12%に変更しました
武装解放のターゲット数を1体に変更しました
武装解放に必要なチャージ数を35 >>> 32に変更しました
■ 術師の紋章
武装解放に必要なチャージ数を80 >>> 20に変更しました
5凸効果をINT強化からVIT強化に変更しました
▪ LV4ダンジョンへのテレポーターを追加しました
▪ 聖遺物の最大レベルを14まで解放しました
◆ ルーン効果
・溢れる力:効果量を30% >>> 20%に下方修正
・死神の復活を、大々的に知らせてやらなきゃな!
名前を【死神の復活】に変更
発動率を 2% >>> 5%に変更しCT30を追加
・ガードナー:効果量を20% >>> 25%に上方修正
・魔女化したヒール:消費MP増加量を 5 >>> 10に下方修正
・魔女化したエンハンスパワー:消費MP増加量を 10 >>> 20に下方修正
・魔女化したエンハンスガード:バリア枚数を 2 >>> 1に下方修正
◆ 武器調整
■大鎌
・新スキルとして【威圧】を追加しました
■槍
・新スキルとして【挑発回復】を追加しました
■弓
・新スキルとして【勝利の天秤矢】を追加しました
■魔導書
・スキル【ポイズンクリア】の効果をリワークします。
旧:パーティメンバーの毒を除去し回復する
新:パーティメンバーに毒無効を付与する
・新スキルとして【ヒロイックイモータル】を追加しました
v.1.5.1 2026/01/26
●新要素
▪ ディープダンジョンをお試しで追加しました
前作での修練場のような感じの立ち位置のダンジョンです。潜入するには深淵ノ鍵が必要となり、エントリーするプレイヤーが4本消費します。一緒に参加するパーティメンバーは鍵を消費しません。
鍵は期間限定で地獄級イベントクリアで獲得できます。
●仕様変更
▪ 潜在的なバグが懸念される為、サーバーから退出した場合パーティから抜けるように変更しました。
v.2.0.0 2026/02/01
●シーズン切り替えを行いました
▪ 今期のクエストクリア報酬 クリスタルの原石x3
●仕様変更
▪ ダメージ上限を内部的な数値からプレイヤーへ視認できるステータスに変更しました。
装備していない方の聖遺物の攻撃力%を元にダメージ上限をアップできるようになりました。
緑共鳴:攻撃力%の25%分ダメージ上限を上昇させます。
赤共鳴:攻撃力%の100%分ダメージ上限を上昇させます。
●バランス調整
▪ クエストの見直しを行い、獲得報酬を強化結晶をメインに変更し、大量討伐系のクエストは規模を大幅に縮小させました。
▪ ミニスライムとレッドスライムのステータスを弱体化させ、名声量を下げました
▪ 強化結晶の破片と欠片の合成に必要な石材の数を減少させ、シルバー量を増やしました
◆ 紋章調整
■ガイアの紋章[片手剣]
武装解放に必要なチャージ量を35から50に変更し、効果回数を12回から15回に変更しました。
■術師の紋章[魔導書]
ポーションにCTがある事で許されていた味方への回復でしたがあまりにも回復できすぎてしまう為現在の仕様へ合わせてナーフを行います。
0凸効果:味方への回復量を10%から4%へ弱体化させました
2凸効果:回復量強化を15%から7%へ弱体化させました
●バグ修正
▪ ダメージ上限が機能していなかった問題を修正しました
v.2.0.1 2026/02/02
●バランス調整
▪ STRによるスキルの威力上昇の最大割合を400% >>> 100%に変更しました。
意図的にはSTR400で2倍くらいを想定していましたがコードの勘違いでこんなめちゃくちゃな倍率になっていました。この際修正に踏み切りました
◆ 武器調整
▪ スラッシュとヘルスラッシュの能力を同じものに変更しました
▪ インパクトとヘルインパクトの能力を同じものに変更しました
▪ スラッシュとインパクトの威力を減少させCTを少し減少させました
▪ ドレインスラッシュのレベルアップによる効果量を3回から2回に減少しました
v.2.0.2 2026/02/02
◆ 武器調整
■ 大鎌
▪ ガイアの鎌紋章を追加しました
▪ 新たな緑スキルとして自然治癒魔法を追加しました
v.2.1.0 2026/02/03
●追加要素
▪ 二次職となる新武器種【大剣】をゲーム内に追加しました
▪ 紋章の欠片と交換場所を追加しました
●バランス調整
▪ 武器関連の熟練度の最大レベルを50に変更しました
▪ 実装予定が無くなった為武器のT5熟練度を削除しました
▪ 地獄級イベントに4段階目の報酬を試験的に追加します。
▪ 地獄級イベント3段階目の報酬を調整しました
▪ 紋章のピックアップに凶弾の紋章を追加しました
▪ スキルのSTR威力上昇1%あたりに必要なSTR量を少し上昇させました
v.2.2.0 2026/02/16
●追加要素
▪ 以下の紋章を追加しました。ピックアップ対象となります
・星空の紋章[魔導書]
・氷結の紋章[槍]
・獄炎の紋章[大剣]
●バランス調整
▪ 属性攻撃系の武装解放によって武装解放がチャージできてしまう為武装解放使用後5秒間は武装チャージが行われないように変更しました
▪ 武装解放に15秒間のクールタイムを追加しました
▪ 迅雷の紋章[大剣]を非ピックアップ紋章へ追加しました
v.2.3.0 2026/02/16
●仕様変更
▪ 武装チャージが溜まるトリガーを属性攻撃のダメージ判定から属性攻撃時に変更しました
●バランス調整
◆ 紋章
全体的に武装チャージ量と威力を調整
■ 剣士ノ紋章
威力:150% >>> 300%
1凸:+30% >>> +50%
2凸:追撃を10% >>> 20%
■ 鎌使ノ紋章
威力:350% >>> 500%
■ 狩人ノ紋章
威力:120% >>> 500%
■ 氷魔の紋章
威力:50% >>> 400%
■ 吸血鬼による処刑
必要量:50 >>> 40
■ 星空の紋章
威力:50% >>> 65%
v.2.4.0 2026/02/23
●追加要素
▪ 新たなウィークリーチャレンジボスとして【オロバス】を追加しました
▪ 結晶の地奥地に行く際の右側のエリアを解放しました。オロバスにチャレンジできるダンジョンもそこに追加されます
v.2.5.0 2026/02/27
●追加要素
▪ メタルタイプを追加しました
メタルタイプには属性攻撃のみ通ります
▪ シェルロック等の採集ポイントになる敵を対象にメタルタイプを追加し能力調整+経験値量を増加させ、ドロップ内容を変更しました
v.2.6.0 2026/03/01
●バランス調整
▪ 街に戻る際のシルバー消費を撤廃しました
▪ 弓と槍の通常攻撃の威力を30% >>> 200%に上方修正しました
▪ 属性攻撃のSTRによる威力上昇の最大量を2倍から5倍に上方修正しました
DPSの通常が3倍 その他の通常が1.5倍になっています
▪ 大剣の熟練度効果量を0.2 >>> 0.5に上方修正しました
▪ 大剣の熟練度効果量を0.2 >>> 0.5に上方修正しました
▪ レベルアップ時の攻撃力上昇量を3 >>> 5に、HP量をレベルが上がれば上がるほど上昇していくように上方修正しました
▪ ポーション最大量をレベル1事に2増えていくように変更しました
▪ 地獄級4段階目報酬から鍵を削除し紋章の量を1 >>> 8個に変更しました
元々の想定では長期的な期間にコツコツ集めていくのを想定していましたが長期運営を想定した調整は間違えていました
▪ 大剣の重圧の攻撃回数を3 >>> 5回に上方修正しました
この変更でレベル3時点で与ダメージが+390%上がる事になり合計で975%となります
▪ 想定より弱かったのでウィークリーチャレンジのボスを大幅に強化しました
▪ チュートリアルクリア時に精霊と秘典が貰えるように変更しました
既にクリアしている場合は受け取る事ができない事にご了承下さい