worldEditアドオン 備忘録

worldEdit備忘録

本ページはworldEditアドオンを使う際の機能の説明をメモとして残しています。
細かい指定等は公式ドキュメントに書かれているので日本語向けにどういう感じの機能なのか、どんな感じに作られるかを載せています。

;kit

ツールアイテムを入手します。コマンドを使う場合使わないが一式でツールアイテムがgiveできるので結構便利

範囲選択

;sel

選択解除

;sel cuboid

通常選択モード

;sel extend

選択した範囲より小さくならなくなり、選択する度に選択範囲が広くなり続ける

;sel sphere

球体で選択できるようになる

;sel cyl

円柱で選択できるようになる

extend,sphere,cylは
pos1で中心点を設定、pos2で範囲を選択 pos1を変えるとpos2も消える

;contract

選択範囲を縮小する
実行した際に選択範囲の上にいるなら上が縮小、右に居るなら右に縮小…といった感じ
contract 3 upとすれば3マス上に縮小する
up,down,north,sourth,east,westが指定できる

;expand

上のやつの逆バージョンで選択範囲を拡張する

;expand vert

選択範囲の高さを世界の最高高度に設定する

予め選択範囲を設定しておく必要がある。
contract,expandは数値を指定しないとエラーとなる

;shift

選択範囲の大きさを変えずに移動する。
;shift 3 up で上に3マス上げる

;outset

選択範囲を拡張する。
expandと違い全方向に大きくする

;inset

選択範囲を縮小する。
outsetの縮小バージョン

クリップボード系

;cut

選択範囲内をカットしクリップボードに保存する。
カット(切り取り)なので選択範囲は消滅する。

;copy

選択範囲内をコピーしクリップボードに保存する。
カットと違い複製なので元の部分は残る。

;copy -e 範囲内のエンティティもコピーする
;copy -a 空気を除外してコピーする
;copy -m dirt 土だけをコピーする

;paste

クリップボードに保存されたブロックを貼り付ける
;paste -sで選択範囲事貼り付ける
oはよくわかりませんでした

;clearclipboard

クリップボードを空にする

;rotate

クリップボードに保存されているブロックを回転する

;rotate 0 180 上下反転させる(逆向き建築できそう)
;rotate 0 0 45 45度傾ける

;flip

クリップボードに保存されているブロックを反転させる
up,down,north,sourth,east,westで反転させる方向を決める

生成系

;hsphere

空洞の球体を生成する
;hsphere glass 5 3 5 楕円形にする

;sphere

中が空洞ではないバージョンの球体を生成する

;hcyl

中が空洞の円柱を生成する

;hcyl stone 5 10 半径5高さ10の石の空洞の円柱(自分の位置が中心点)
;hcyl -r wood 4 6 半径4高さ6の木の空洞の円柱(自分の位置が生成物の一番下)
;hcyl stone 3 6 10 楕円形の円柱になる

;cyl

中が空洞ではないバージョンの円柱を生成する

;pyramid

ピラミッド型に生成する

;pyramid sandstone 5 高さ5のピラミッドを作る
;pyramid -h gold_block 7 高さ7で中身が空洞のピラミッドを作る

;hpyramid

中が空洞のピラミッドを作る。
pyramid -hと同じ

-rをつける事で自分の地点が生成されるオブジェクトの下の部分(?)になる
(通常は自分の地点が生成されるの中心点になる)

;gen

すみません。よく分かりませんでした。

;gradient

グラデーションを登録する。コマンドでの登録はよくわかりませんでしたがツールから登録すれば使えました。
;set $test testという名前で登録したグラデーションを使う

;set

選択範囲内を指定したブロックで埋め尽くす
fillコマンドみたいな感じで使える

;replace

選択範囲内にある指定したブロックを別のブロックに置き換える
;replace sand stone 選択範囲内の砂を石に変える

;walls

指定した範囲を中が空洞の壁で囲む
;walls stone 選択範囲に石の壁が作られる

;faces

wallsの上下も囲うバージョン

;hollow

すみません。よく分かりませんでした。

;line

pos1とpos2を元に線状にブロックを設置する
ペイント系の線ツールみたいな感じ

;smooth

指定範囲内を滑らかにする
(基本ブラシの方しか使わないと思われる)

;move

選択範囲内にて移動させる。
選択範囲外に出たブロックは消えていく

;move -s 選択範囲内を選択範囲事移動させる
;move -a 範囲外にブロックが出る際に上書きする(?)

;stack

指定した方向に指定した回数コピーする。範囲を積み上げる感じ
;stack 3 up 指定している範囲内のブロックを上に3個同じ物を積み上げる
方向指定無しで今いる場所によって積み上げる方向が変わる。
up,down,north,sourth,east,west
;stack -a 5 up 空気をコピーしないで上に5個積み上げる。
;stack -s 5 up 積み上げた先に選択範囲を移動させる。

;center

選択範囲の中心にブロックを置く
;center stone 範囲の中心に石を設置する

;fill

円形の範囲で埋める。埋める際は半球となる
方向を決める事ができる
;fill glass 25 5 west 西方向に半径25のガラスを5マス先まで埋める 

;fillr

;fillと違い再帰的に埋めるらしい。よくわからない

;removeabove

指定した範囲内で自分より上にあるブロックをすべて削除する。高さを指定する事で制限を加える事ができる
;removeabove 3 25 上25以下横3ブロックを削除する

;removebelow

removeaboveの下方向バージョン

;removenear

近くにある指定したブロックを削除する
;removenear grass 5 5ブロック以内にある草ブロックだけ削除する

;replacenear

近くにある指定したブロックを指定したブロックに置き換える
;replacenear 15 stone air 15ブロック以内にある石を空気に変える

;snow

高さ関係無く指定した範囲に雪を積もらせる

;thaw

高さ関係無く指定した範囲にある雪や氷を解かす

;green

指定した範囲の土に草を生やす = 表面の土を草に変える
高さ関係無い

移動系

;navwand

エンダーパールを受け取る。
アドオンの影響によりエンダーパールをクリックする事で視点先にテレポートできる為エンパを直接取るだけでも同様の効果を持つ

;up

指定した数だけ上に上がる。上がった際に足元にガラスブロックが置かれる

;unstuck ;!

地中に居る場合一番近い地上に抜け出す

;jumpto ;j

視点先のブロックの地上にテレポートする。
つまり、壁を見ていた場合その壁の一番上にテレポートする

;thru

見ている壁をテレポートで通り抜けるらしいが条件がイマイチ不明

;ascend

上にある一番近い足場にテレポートする。
;ascend 5 5層上に一気にテレポートする。上限の場合一番高い足場で留まる

;descend

下にある一番近い足場にテレポートする

;desend 3 3層下に一気に移動する。上限の場合一番最下層で留まる

;ceil

上空の一番近い天井に移動する。足場にガラスブロックが置かれる
;ceil 5 天井-5ブロックに移動する。

ブラシ系

;tool

持っているアイテムにツールの効果を与える
;tool <none|stacker|selwand|navwand|farwand|cmd|repl|cycler>
が選択肢にある。

;tool none

持っているアイテムに与えられているツールの効果を削除する

;brush ;br

持っているアイテムにブラシ効果を与える
;brush <none|sphere|cyl|smooth|struct|erode|overlay>
が選択肢にある。基本maskと組み合わせる
;br sphere sand 6 サイズが6の砂の球体のブラシにする

sphere球体ブラシ
cyl円柱ブラシ
smooth滑らかブラシ
struct構造ブラシ(?)使えなかった
erode浸食ブラシ
overlay表面ブラシ

;br erode

;brush erode <lift|fill|melt|smooth>
が選択できる
lift 巨大化していく感じ?
fill 地上が平になりながら盛り上がっていく?
melt 少しずつめり込んでいく?
smooth 削って綺麗にする感じ?smoothブラシとはかなり違う

;mask

ブラシツールを持った状態で実行する必要がある。
ブラシが塗れるブロックを制限する
;mask stone 石にのみ影響する

;tracemask

指定したブロック以外が視点にあっても無視して塗る事ができ、指定したブロックを元に塗る。
;tracemask stone 視点先にあるあらゆるブロックを無視し、石ブロックがある所を視点先とする。
こっちは塗るのが実行できる場所の指定用。maskで塗られるブロック指定といった感じ

;size

ブラシサイズを変更する。設定で変えれるみたいな事を書いていたが特に何もしていない場合最大12

;range

ブラシを塗れる最大距離。遠い所に間違えて塗るのを防止する用と思われる

;material

塗られるブロックの指定

;undo

工程をやり直す。

;redo

undoを戻す

パターン

階段の向きをキープして素材だけ変える

;replace birch_stairs ^acacia_stairs
白樺の階段をアカシアの階段に向きをキープしつつ素材だけ変える

ランダムなブロック

;set dirt,grass
土と草に変える
;set 20%*wool,80%stone
20%をランダムなウール、80%を石に変える
*logでランダムな木に変えるらしい

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