初心者向け攻略情報
ガイド
ガイド(目標)では本ゲームの基礎知識、ストーリー展開が行われます。
v.1.0時点:ライダーの納品依頼をクリアする事で乗馬が解放されます。他はチュートリアル、ストーリー展開な為スルーして問題無し
| 目標名 | 目標内容 | クリア方法 |
|---|---|---|
| 装備変更 | 防具立てから装備メニューを開き武器を変更してみよう | 装備変更をクリックする |
| 雑貨屋 | 雑貨屋にアクセスしてみよう | 雑貨屋に話しかける |
| ポーションの補給 | 雑貨屋からポーションの補給を行いましょう | 雑貨屋からポーションの補給を行う |
| クエストカウンター | クエストカウンターにアクセスしてみよう | クエストカウンターに話しかける |
| クエストを受注 | 一番最初のクエストを受注しよう | 1番目にあるクエストを受注する |
| 採集 | 石材を採集しよう | 石材(T1)を採集する |
| 合成 | 合成台から強化結晶の破片を合成しよう | 強化結晶の破片を合成する |
| 乗馬エンティティ | NPCライダーが対話を望んでいます。 彼を探して対話を行ってみましょう |
ライダーに話しかけて依頼を受ける |
| 乗馬エンティティ | ライダーに人参を3つ渡そう 人参採集の推奨状況 斧耐久値75以上 レベル3以上 武器強化数回 |
人参を3つライダーに渡す |
| 試練の時 | ガエルド隊長から招集がかかりました。 デイリークエストをクリアしサンダーを50以上所有した状態で王室にいるガエルドと対話を行いましょう |
王室にいるガエルドに話しかける |
| ダンジョンへ挑戦 | レベル0ダンジョンをクリアする | LV0のダンジョンをクリアする |
馬の入手方法
目標の乗馬エンティティをクリアすると貰えます
武器のタイプ
武器にはDPS,TANK,DEBUFFER,HEALERの4種類のタイプがあり、武器種として片手剣、大鎌、槍、弓、魔導書があります。
DPS
DPSは通常攻撃の威力が高い為1枠は入れておく事が推奨され、武器の強化も最優先で行うべきです。
スキルを軸に戦う場合、STRに加え、余裕があればINTを上げる事でMPの消費を抑えて連発できる。
TANK
TANKは耐久性に優れており、スキルクールタイムが上がるまでの耐久等に利用できます。
余裕が無い限り武器の強化はしなくても良い
DEBUFFER
DEBUFFERはデバフをばら撒く事で味方の戦闘をサポートします。
スキルのレベルが非常に重要となり、デバッファーメインとして利用する場合INTを上げる事が優先されると思われる
HEALER
HEALERは味方の回復に優れており、パーティに一人か2人は必要になる存在です。
回復量を多くするにはスキルレベルに加え、HP参照のスキルならHPを上げ、REGを上げる事が優先される。
武器の原型の入手方法
武器の原型は各武器をLV10上げていく(LV11,21,31…にする)とその武器種の原型を入手する事ができます。
武器のレベルが上がれば上がるほど必要な強化結晶が増えていく為、T1からT3を作る為にT1をLV31に上げる行為は返って非効率となる為
順番に上げていく事が推奨される。また、各ティア事に熟練度がある為ティアをスキップして作成する意味は無い
金策
最も有効な金策は無駄な強化を極限まで省く事である。
例えば聖遺物の厳選やツールの必要以上の強化、DPS以外の武器強化等は序盤はあまり有効的な選択では無い。
また、武器の強化段階によっては聖遺物の方が大きく恩恵を受ける事ができる為、武器の強化はある程度余裕を持って行う事も視野に入れておくと良いかもしれない。
再序盤は使用しない武器の武装魂を売却する事でお手軽に稼ぐことができる。(武装魂は武器の精錬レベルを上げるのに利用できる)
不完全なキューブ、クリスタル(ガーネット系)、強化結晶あたりは需要が高い為残しておく事が推奨される。
金人参は乗馬エンティティの強化に利用する為、ある程度残しておくと良い。
一番効率のいい方法は4人パーティを組み敵をひたすら倒して木の箱を開けるのが良い。
ソロの場合はティアの高い採集や湖エリアでゴールドスライム+木箱狙いで狩りをするのがおススメ
プレイヤーステータス
割合上昇と実数値上昇の関係性
本作ではおおまかに 基礎値 割合上昇 実数値 の3つに分類される。
基礎値はHPと攻撃力、防御力に設定されており、プレイヤーレベルにより上昇した物、武器のメインステータス、熟練度により上昇した物が該当する。その為、基礎値が低い状態の場合割合上昇よりも実数値上昇の方が恩恵が大きい。
HP
プレイヤーレベル1につき100上昇する。LV1で100。
VITは1あたり3増える。正しVITの実際のステータス数値は内部で変換される為表記上のVIT分上がる訳では無い。
数値が高ければ高い程表記上のVIT1あたりの恩恵は薄れていく。(計算式は公開されていません)
聖遺物【精霊】を強化する事でHPを簡単に増やす事ができます。
攻撃力
プレイヤーレベル1につき3上昇する。
基礎攻撃力を上げるには武器を強化するかレベル、熟練度を上げる必要がある。
属性攻撃力はその属性の攻撃を行った際に割合上昇として換算される。
聖遺物【秘典】を強化する事で簡単に上げる事ができる。聖遺物での上昇は実数値と割合上昇それぞれある。
序盤は武器の強化を重点的に行いたい所だが、実は聖遺物を上げる方が攻撃力の上昇が見込めたりする。
攻撃力上昇バフ等は全て割合上昇として換算される為、バフの恩恵を大きく得る為には基礎値が重要となる。
会心率 会心力
会心率と会心力は攻撃時に会心率に応じて会心攻撃が発生する。
会心攻撃となった場合、会心力分の攻撃力の割合上昇が得られる。
会心系を最も簡単に上げる方法は聖遺物を利用する事となる。
防御力
プレイヤーレベル1につき1上昇する。
1につき1%軽減という事は無く、STR等と同様に内部で変換される。
防御力の実数値は上げる方法が限られており、その性質上防御力%は罠のような性能となってしまっている。
属性耐性はその属性を受けた際に防御力%として換算される。
目安として150まで上げる事で被ダメージが50%軽減される為、割合よりも実数が必要となる。
パラメータステータス
STR INT VIT REG LUK を指す。
STR スキルで与えるダメージに影響
INT スキルで消費するMP量に影響
VIT 基礎HPに影響
REG スキルの回復量に影響
LUK 自動回避率
となっている。スキルを軸に戦うDPSの場合STRが非常に重要となり、ヒーラーとして立ち回るならREGが重要となる。
INTは余裕があれば上げても良い。LUKは好み
呪い
モブが出現する頻度に影響する。沢山上げれば上げる程出現する頻度が高くなる為、ファームをする際にあると有効。
戦闘に直で影響しない為、通常プレイでは不要
チャージ率
武装チャージの獲得率に影響する。
武装チャージは属性攻撃を行った際に確率で入手できる。
その確率を上げる事ができる。無理に上げる必要は無い
属性反応
属性攻撃を与えると相手に属性蓄積がされます。蓄積量が500を超えると属性やられが発生します。
属性やられの敵に特定の属性攻撃を当てる事で属性反応が発生します。
雷炎爆発
雷やられの敵に対して火属性を当てる事で発生。
5体を対象とした範囲ダメージを与える。
威力は発動者の属性攻撃力が参照される。
50%に加え、50%分の火属性攻撃力、20%分の雷属性攻撃力(聖遺物セット効果【雷神怒涛】があると50%)が反応の威力となる。
今作は敵の出現頻度が高い為範囲攻撃は非常に有効的である為、反応が狙えるなら積極的に狙っていきたい
発火
火やられの敵に対して木属性を当てる事で発生。
継続的なダメージを与える。
1回発火する事に木属性攻撃力+1のダメージを3回受ける。
延焼
発火中に更に木属性を当てる事で20%の確率で延焼が発生する。
延焼が発生すると発火の効果回数が1回増加する。
火やられ蓄積も-50となる為、2回目の火やられが発生しにくくなるデメリットがある
水凍結
水やられの敵に対して氷属性を当てる事で発生。
攻撃の発生を3秒間遅らせる。
竜電
竜やられの敵に対して雷属性を当てる事で発生。
雷攻撃力を 25%を基準とし竜属性攻撃力で更に追加した量が追加で加算される。
この反応は竜やられを解除しない
純水に雷攻撃力が増加する為雷アタッカーなら積極的に狙いたい反応
凍竜傷
氷やられの敵に対して竜属性を当てる事で発生。
防御力を減少させる。
効果回数は3回を基準とし、氷属性攻撃力で更に追加となる。
減少量は最大80%とし、竜属性攻撃力に応じた効果量となる。
この反応は氷やられを解除しない
現状防御力が高い敵が少ない為、あまり恩恵は無い為リワークされる可能性有り