v.1.0.0.1 2025/11/10
🔧 早飲みが発動していなかった問題を修正
🔧 攻撃力上昇バフが発動していなかった問題を修正
v.1.0.1 2025/11/11
▪ 全体的なドロップ率を少し上昇
▪ 下記モンスターのシルバー量を上昇
・アイスドード ・ジェリーフィッシュ ・洞窟以降のモンスター達
▪下記モンスターのステータスをナーフ
・アイスドード ・バンディッド ・メガスライム
🔧 静寂採集がいまいち機能していなかった為処理を変更
v.1.0.2 2025/11/12
・人参売却額減額
┗ ショップに売られまくっているのを見れば分かるが売却目的と素材目的で人気すぎて採集できず、販売額も高すぎてただただ在庫が増えていく為
▪ 人参以外の採集素材+その他素材 売却額増額
v.1.0.3 2025/11/13
▪ ボスの出現エリア外に行くとボスが消滅するようになりました
┗ 例えば結晶エリアで湧いた狼を森まで連れて行く事ができていたのでそれ対策
▪ 採集ポイントの復活の仕様を変更し、人が多い程復活量と速さが速くなるようになりました。また、人数が少ない時は復活量が少なくなりました
▪ 洞窟に出現するボスをドドリザード亜種に変更
▪ 浜辺に出現するボスをバンディッドの奇襲に変更
▪ 下記内容を修正
🔧 ルプスウルフのドロップ率
🔧 結晶蝕豚のドロップ品が無かった問題
🔧 メガゴールドが出現しない
🔧 ドラゴンがブレスを吐かない
v.1.0.4 2025/11/14
▪ ルプスウルフを少し調整
▪ パーティプレイでのアイテムドロップ判定を変更し、討伐者で無く近くにいるランダムなパーティメンバーになりました。
▪ 強化結晶やクリスタル、レイドボスの一部素材を貴重素材に変更し、取引できなくなり、ショップから削除されました。
▪ パーティでボスを討伐した際にクリスタルがパーティメンバーに配布されるようになりました。(以前のドロップ判定はそのまま)
▪ 強化結晶の合成に必要な素材を変更
🔧 ルプスウルフのドロップ率が正しく修正されていなかった
🔧 メガゴールドが出現しない問題が正しく修正されていなかった
v.1.0.5 2025/11/16
▪ ボスからの逃亡判定が前作の距離を引き継いでいた為25mに設定
▪ パーティプレイでのボス級モンスター出現の処理を一部変更
🔧 クリスタルのドロップ表記が正しく修正されていなかった
v.1.0.6 2025/11/17
▪ 片手剣,大鎌,槍の攻撃レンジが長すぎた為縮小
(だいたい6mを4mくらいにまで縮小)
🔧 属性攻撃時にノックバックが発生していなかった問題
🔧 ドドリザードがリザードを4体召喚していた問題
v.1.0.6.1 2025/11/19
🔧 譲渡できなくなる問題
🔧 狩人ノ紋章4凸の効果の表記が正しくなかった問題
🔧 デイリーレアドロップが反映されていなかった問題
🔧 一部表記揺れを少し修正
v.1.0.7 2025/11/20
▪ 結晶の地のモンスターを全体的にナーフ
▪ 結晶の地にレベル2ダンジョンを追加
▪ 強化結晶の欠片の必要素材を調整
▪ 合成できる素材を一部開放
v.1.1.0 2025/11/20
▪ バリアの仕様を変更し、発動後1秒間効果が継続するように
発動中かどうかのUIを追加
▪ 全体的な紋章の属性攻撃力強化を行いCTを短縮
▪ 新規紋章を2つ追加、詳細は動画にて紹介
▪ 各ティア別の熟練度におけるステータス強化量を大幅に強化
▪ 採集ティア別熟練度に採集量増加チャンス効果を追加
▪ 戦闘マスターの熟練度効果を強化
▪ プレイヤーの回避回数を1回減少
▪ 採集素材を合成に追加
▪ 静寂なる採集を削除し、採集を行うと敵の湧きが抑制されるように仕様を変更
▪ パーティでのモブの湧き頻度を少し減少
▪ 槍ノ紋章の武装解放にバリア発動状態8回を追加
▪ 精錬ボーナスがティアによって増加するように変更
▪ 新スキル【自然回復魔法】を片手剣に追加
▪ スキルを以下のように調整
スラッシュ
レベル威力 10% > 25%
インパクト
レベル威力 25% > 50%
ミダレギリ
レベル威力 5% > 15%
バックスラッシュ
レベル威力 20% > 35%
ヘルスラッシュ
レベル威力 5% > 25%
MP消費 10 > 15
3連突き
レベル威力 5% > 12%
ドレインスラッシュ
吸血の印付与回数 デフォルト 3 > 5
レベルアップで 2 > 3
消費MP 30 > 20
CT 20 > 15
クイックヒール
CT 35 > 20
スローアロー
消費MP 25 > 15
ウィークアロー
消費MP 25 > 20
CT 28 > 20
エンハンスパワー エナハンスガード
CT 35 > 30
🔧 敵が湧く最大量の制限が意図した状態ではなかった問題
🔧 ペリドットの名前がペリドットの欠片になっていた問題
🔧 ヘルスラッシュの表記が紫色になっていた問題
v.1.1.1 2025/11/25
▪ 聖遺物の仕様を変更し武器1と武器2のHPを合計するように変更
▪ 様々な仕様変更により弱くなりすぎていたモンスターを一部強化
▪ ダメージのカンストを攻撃力の約10倍に設定
🔧 竜電の計算式が大幅に間違えていた問題を修正
v.1.1.2 2025/11/26
▪ ドラゴンを筆頭に複数のモンスターのステータスを強化
▪ ダメージ表記を一新
▪ 採集素材の売却額の上昇幅を5倍から3倍にナーフ
▪ モンスターのドロップ素材の売却額を上昇
▪ 竜の瞳を取引不可能に設定
🔧 ドラゴンのブレスが無属性になっていた問題
🔧 ショップにドラゴンの素材が並んでいた問題と結晶蝕肉が無かった問題
v.1.1.3 2025/11/30
・片手剣と大鎌の攻撃範囲を0.2m上昇
・紋章の宝箱の仕様を下記に変更
■ 紋章に▲恒常枠と◇限定枠を新たに設定しました
■ ピックアップの対象になる物を◇限定枠のみに変更
■ ピックアップ以外の紋章が当選した際に▲恒常枠のみから抽選されるように変更
▲恒常枠
剣士ノ紋章 鎌使ノ紋章
騎士ノ紋章 狩人ノ紋章
凶弾の紋章 術師の紋章
◇限定枠
氷魔の紋章 吸血鬼の紋章
ガイアの紋章 魔水の紋章
ピックアップの対象変更は明日のピックアップから反映
ピックアップ以外の紋章当選時の恒常枠はパッチ反映後から
・スローアローとウィークアローのエフェクト回数をスキルレベルによって変動するように変更
🔧 スキルがうまく当たらない可能性のあった問題
🔧 シェルロックの名前が変になっていた問題
🔧 マイスター熟練度、片手剣以外のティア熟練度の恩恵が反映されていなかった問題
🔧 紋章を変更した後ステータス更新が行われていなかった問題
v.1.2.0 2025/12/04
◇ 新コンテンツ【ウィークリーチャレンジ】追加
4人推奨の高難易度コンテンツとして新たにダンジョンが追加されます。
このダンジョンは通常とは異なりサンダーを消費せず、
ウィークリーチャレンジ報酬受取回数が残っていれば報酬を受け取る事ができるダンジョンとなります。
ウィークリーチャレンジ報酬受取回数は毎週月曜日に3回回復し、最大4回分までチャージする事ができます。
追加される【高難易度】異世界の鎌使い のボス情報はYoutubeの動画をチェックして下さい。
◇ バフ、デバフの仕様を変更
例として攻撃力上昇バフの場合攻撃力%として加算されていましたが、最終的な攻撃力を上昇させるように、
攻撃力上昇、弱体化、軟弱(防御破壊)が対象
◇ ダンジョンの仕様を変更
パーティメンバーが生存している場合観戦となるように変更しました。
※観戦中にサーバーから抜けると意図しない挙動が起きる場合があるので挑戦が終了するまではできるだけ退出しないようにお願いします。
定期再起動のタイミングも注意して下さい。
挙動が変になった場合再入室を行って下さい。それでも改善しない場合は運営を読んで下さい
◇ デイリークエストの報酬を追加
新たに討伐、採集のデイリー達成報酬に強化結晶の破片x3を追加しました
◇ ランキング報酬を追加
ランキング上位報酬に強化結晶の欠片を追加
2位以降の紋章の宝箱の数を増加
11位~15位の報酬枠を追加
◇ スキル調整
・ヒールのレベルによる影響を 1% >>> 2% に変更
◇ 武装換装のCTをUIに追加