アドオン解説

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worldEdit備忘録

worldEditアドオン 備忘録

本ページはworldEditアドオンを使う際の機能の説明をメモとして残しています。細かい指定等は公式ドキュメントに書かれているので日本語向けにどういう感じの機能なのか、どんな感じに作られるかを載せています。;kitツールアイテムを入手します...
アドオン初級編

カスタムアイテムを追加しよう

今回はカスタムアイテムの追加を行います。カスタムアイテムはバニラアイテムとは別に全く新しくアイテムを追加する事ができます。その為既存のバニラ要素を壊さずに新要素を追加する事ができます。アドオンの導入からの続きとなります。アドオンの導入方法が...
アドオン中級編

装備やタグの検知ができる万能コンポーネントenvironment_sensorの解説

はじめに今回はエンティティの状態(環境)によってコマンドを実行したりする事ができるコンポーネント。environment_sensorについて解説をしていきます。今回はプレイヤーに特定のタグが付いていたらHPの最大値が変わるようにするのを目...
アドオンチュートリアル編

エンティティファイルの中身の構成解説

はじめに今回はエンティティを構成しているファイルの中身について解説します。中身と言っても全て解説する訳では無く、全てのエンティティで共通している部分を主に解説します。アドオンの入れ方はこちらで解説しております共通の決まり事アドオンは自由にフ...
アドオン中級編

アドオン講座 – アニメーションコントローラー(BP)

はじめにこの記事は超初心者向けの解説となっています。アニメーションコントローラー(animation_controller)の解説となりますがビヘイビアのアニメーションコントローラーのみの解説となります。この記事を見てもリソースのアニコンは...
アドオンチュートリアル編

アドオンの入れ方と基礎の解説

チュートリアルのような内容となっております。また、私が知っている限りの情報となっているためそこを理解した上で見て下さると助かります。公式が解説していました。公式の解説が見たい方はこちらのリンクから見れますよく使われる略語アニコン:アニメーシ...
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