25/05/30 v.0.0.9
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑研磨武具
黄金テーマの武具研磨に必要なドラゴライトの数を 3 >>> 1 に変更しました
↑ クエスト【閃光】
報酬テーブルを少しだけ調整し、研磨素材のドロップ率が気持ちアップしました
25/05/27 v.0.0.8
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
おっと、バランス調整を見る前に現在の各武器種の性能を見てみましょう
1~4コンボの合計威力(最大チャージ時に与える威力合計) 攻撃回数|4コンボまでに必要なCT(1~3コンボ内で最大CT)
片手剣:339% (320%) 7回 | 32tick(MAX 14)
大鎌:445%(400%) 5回|48tick(MAX 19)
槍:509%(500%) 6回|21tick(MAX 8)
弓:300%(600%) 4回|34(MXA 14)
※属性や会心等は考慮していませんが攻撃回数が多い程発生頻度は高くなるでしょう
攻撃力300の場合|30秒間通常攻撃を行い続けた場合の攻撃回数(4コンボ目発動後のCTは考慮しない) = 合計与ダメ
片手剣:1017(960) |18回 = 18306
大鎌:1335(1200) |12回 = 16020
槍:1527(1500) |28回 = 42756
弓:900(1800) |17回 = 15300
弓はチャージの威力を意図的に高くしている為単純な攻撃でのDPSだと不利になります
どれだけ槍が壊れていたかが分かりましたね!
↑ 片手剣
3コンボ目の威力を 33% >>> 55% に変更
4コンボ目の威力を 100% >>> 120% に変更
最大チャージ時の威力を 40% >>>55% に変更しました
↑ 大鎌
2コンボ目と3コンボ目のCTを減少させました
4コンボ目の威力を 280% >>> 290%に変更
↓ 槍
1コンボ目のCTを1tick増加
4コンボ目の攻撃回数を3回から2回に変更
↓ 弓
被ダメージが10%増加するようになりました
前作からあった要素が武器種変更により消えていました。長レンジ武器としての定めである
⇅ マルチ用調整
マルチ時の増加HPを30% >>> 40%に変更しました
マルチ戦闘中ボスの攻撃間隔が短くなりやすくなりました
マルチ戦闘中一部の技が強化されるようになりました
⇅ 怒り状態
怒り状態のボスの攻撃力上昇が20% >>> 30%になりました
⇅ ダウンシステム
ダウンから復帰後に少しの間ダウンのクールタイムが発生するようになりました
ダウンの蓄積はダウン復帰後から行われます
↑ プレイヤーの属性値(防御側の属性)
属性値分威力を実数で減算するようになりました。
属性値が50ある場合属性威力を-50にして50%減少させます。
↑ 属性攻撃
発生率を 25% >>> 35% に変更しました
↑ 毒活性
レベルに応じて会心率が0.3%上昇するようになりました
↑ 狂血
レベルに応じて攻撃速度が0.2%上昇するようになりました
ティアDからティアAくらいになった予感―――
↑ 連撃
レベルに応じて上昇する攻撃力が 0.1 >>> 0.25 に変更
↑ 修羅
自傷ダメージを 3% >>> 1.2% に減少
発動中の防御力無視を30% >>> 40%に変更
レベルに応じて上昇する攻撃力を 0.3 >>> 0.4 に変更
⇅ 作成時のティアと品質
武具作成時にティアが一律で白星(1.0倍)になるようになりました
武具作成時に品質が40% ~ 60%に収まるようになりました
その他
レヴィディオスの技の威力を調整
25/05/25 v.0.0.7
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑ クエスト
上位クエストの報酬抽選にドラゴライトを追加
一部クエストの報酬量を改善
・対象クエスト
閃光 ファイヤーアップ 蒼き光に導かれし者よ
↑ ティア
ティアの性能を改善し、強化した際により大きく反映されるようになりました。
旧:だいたい2%~3%アップ
新:5%アップ
例:旧金★:1.25倍|新金★:1.50倍
⇅ マルチ用HP
調整値を50%アップから30%アップに変更しました。
それに応じて一部モンスターの標準HPを上昇させました
マルチプレイでの調整に関しては現在も調整を行っております。
↑ 片手剣
ゲージがチャージされている間の効果を以下に変更
旧:会心率+10% 会心力+25%
新:会心率+25% 会心力+50%
↑ 大鎌
ゲージ回収時に貰えるゲージ量を 5 >>> 6 に変更
25/05/24 v.0.0.6
新要素
クロックオーダークエスト
攻撃核が貰えるクエストを追加しました
バランス調整
武具研磨
作成時のティアを黒星から白星に変更しました。白星は1.0倍です。
ボスモンスターの湧く範囲
60mから25mに変更しました。60m離れるとボスモンスターは消滅します
25/05/20 v.0.0.5
ルール変更
ルールに下記項目を追加しました
モンスターを意図的に別のプレイヤーの位置へ移動させる行為の禁止
拠点周りにモンスターを移動させたり擦り付けたりする行為が見受けられた為禁止項目としました
モンスターを私物化する行為の禁止
ソロで狩りたいから狩るな。等といったモンスターの私物化はお控えください
他の人が戦っている最中のボスモンスターに何度も連続で参戦する行為の禁止
参戦するとボスの体力はマルチ用に調整されます。これは昇天後に再度参戦した場合も新規プレイヤーと見なされて体力が上昇する為です。
倒す気の無いモンスターに攻撃を行う
上記理由で参戦すると体力が増える為
仕様変更
運営開始後に出始めたマルチプレイ特有の問題の解決に向けて以下の変更を施しました
狩猟対象とできるボスモンスターに制限を追加
起きていた問題として倒せない状況で他の人がクエストを受注し出現したボスモンスターの討伐に向かい、トラブルが起きていました。
ランク1モンスターからランク4モンスターまで同じフィールドに出現するのが根本的な原因なのですが今からフィールドの作り直しは行えないのでそもそも討伐する事ができないように変更しました。
これにより、討伐できないモンスターに攻撃を行うとメッセージが表示されます。
また、この仕様を逆手に取る行為はお控え下さい。
また、戦闘に参加したプレイヤーと累計人数が通達されるようにもなりました。参戦したプレイヤーが狩猟制限対象の場合通知は行われません。
攻撃をしていないボスモンスターの報酬は受け取れないようになりました
上記調整に合わせた内容となっております。
ボスモンスターが出現する範囲を60mに変更しました
元々120mでしたが長すぎたようでしたので調整しました。
ダウンする体力に調整を行い、ダウン中はダウン蓄積が行われないように変更
これは今後も視野に入れた調整となっております。これにより、今までできていたダウンループが行いにくくなりました。
バグ修正
一部モンスターがダウンしない問題を修正
25/05/18 v.0.0.4
新要素
武具スキル:攻撃
レベル1効果 攻撃力+0.5
スキル付与の抽選に追加されます
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑ 出血軽減
効果量を0.8% >>> 0.95%に変更
↑ 弱体化軽減
効果量を0.8% >>> 0.9%に変更
↑ バリアヒール
効果量を0.25% >>> 0.3%に変更
↑ 蝶舞蜂刺
発動中攻撃力+3を追加 ※この効果量はレベルに依存しません
↑ 毒活性
効果量を0.25% >>> 0.3%に変更
↑ 狂血
効果量を0.25 >>> 0.3に変更
⇅ 連撃
効果を攻撃力割合上昇から攻撃力上昇に変更しました
↑ 各属性耐性
効果量を0.25 >>> 0.3に変更
↑ 毒血清
確率で発動から必ず発動するように変更しました
バグ修正 Discordで報告頂いていた物は記載していません
毒血清が発動していなかった問題を修正
25/05/13 v.0.0.3
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
⇅ 特殊ドロップ
抽選される強化核の割合を変更し 攻撃 回復 防御がドロップしやすくなりました。
⇅ アストライト
マーケットに出品できなくなりました
バグ修正
■特殊ドロップのカウントがされておらず、リセットが入る前に2回目以降のドロップも強化核がドロップしていた問題を修正
■一部武具の作成に必要な素材で意図されていない素材が指定されていた問題を修正
■クランの強化を同時に行うとデータが上書きされてしまう問題を修正
■クエストランクが冒険者ランクと表記されていた問題を修正
25/05/03 v.0.0.2
仕様変更
スペル詠唱方法
遊んでいてかなりの高頻度で発生し、影響が大きい長押しバグの対策として新しくスペル詠唱のアクションアイテム(スキルアクション)を追加しました。従来の攻撃アクションではコンボ攻撃、チャージが行え、スキルアクションでは従来通りのスキルが使えます。
ポーションのようにスニークをする事無くスペルの詠唱が行えます
アイテム変更の手間は発生しますがバグで詠唱がグダってしまうよりはマシだと判断しました
スキル発動時のポーション動作
ポーションを飲みながらスキルの詠唱を行い発動できていましたが今回からスキルを発動すると攻撃時や回避時と同じようにポーションはキャンセルされるようになりました。
バランス調整
武具スキル ※数値は1レベル換算です ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑吸血
発動率が0.02%減少し回復量が0.2%増加しました
↑魔法瓶
発動率が0.05%上昇しました
詠唱スキル ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
⇅ スターサイン
品質による威力が10%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 回転斬り
品質による威力が5%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ シャドウ・クラッチ
品質による威力が40%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 死神の一振り
品質による威力が125%上昇し品質によるCTが100tick増加
⇅ ダインスレイヴ
品質による威力が50%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 叩きつけ
品質による威力が40%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ トライサードショット
品質による威力が20%上昇し品質によるCTが40tick増加
⇅ スネークショット
品質による威力が30%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ スパークショット
品質による威力が20%上昇し品質によるCTが40tick増加
バグ修正
ウルフメイルが作れなかった問題を修正
軽回避が動作していなかった問題を修正


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