アドオン解説

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worldEdit備忘録

worldEditアドオン 備忘録

本ページはworldEditアドオンを使う際の機能の説明をメモとして残しています。細かい指定等は公式ドキュメントに書かれているので日本語向けにどういう感じの機能なのか、どんな感じに作られるかを載せています。;kitツールアイテムを入手します...
アドオン初級編

オリジナルエンティティを追加しよう

初めに今回はエティティの追加を行います。エンティティの追加はバニラのモブとは別に全く新しいモブを追加する事ができます。その為既存のバニラ要素を壊さずに新要素を追加する事ができます。カスタムアイテムの導入からの続きとなります。アイテム追加は行...
アドオンチュートリアル編

[超初心者向け]ワールドにアドオンを追加しよう

はじめに本記事ではアドオンに関して全く知識が無い人向けに作成しました。ここではまず、アドオンを作る前にワールドにアドオンを導入する方法を解説していきます。導入したいアドオンのダウンロードマイクラを開く前に、入れたいアドオンをあらかじめダウン...
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アドオン初級編

カスタムアイテムを追加しよう

今回はカスタムアイテムの追加を行います。カスタムアイテムはバニラアイテムとは別に全く新しくアイテムを追加する事ができます。その為既存のバニラ要素を壊さずに新要素を追加する事ができます。アドオンの導入からの続きとなります。アドオンの導入方法が...
GameTest

Gametest(scriptingAPI)制作メモ – よく使うやつ

別ファイルから関数読み込みimport {setA,setB,setC} from "./fileName.js";setA,setB,setCが読み込む関数from "./fileName.js";がファイルの名前になる注意:存在しない関...
GameTest

Gametest(scriptingAPI)制作メモ – エラー一覧

TypeError: Native optional type conversion failed.Unhandled promise rejection: TypeError: Native optional type conversio...
GameTest

Gametest(scriptingAPI)制作メモ – world.event

このページは緑茶がGametestで制作時に使用した物を置いています。備忘録みたいな物です。バージョンアップにより使えなくなった物、間違えている箇所がある可能性がありますimportimport { DynamicPropertiesDef...
アドオンチュートリアル編

アドオン:汎用コンポーネントの解説

今回はエンティティでよく使うコンポーネントを解説していきます。HPなどの能力を指定する物が多いので比較的簡単な内容になっています。ステータスを設定するコンポーネントminecraft:health "minecraft:health": {...
アドオン中級編

装備やタグの検知ができる万能コンポーネントenvironment_sensorの解説

はじめに今回はエンティティの状態(環境)によってコマンドを実行したりする事ができるコンポーネント。environment_sensorについて解説をしていきます。今回はプレイヤーに特定のタグが付いていたらHPの最大値が変わるようにするのを目...
アドオンチュートリアル編

エンティティファイルの中身の構成解説

はじめに今回はエンティティを構成しているファイルの中身について解説します。中身と言っても全て解説する訳では無く、全てのエンティティで共通している部分を主に解説します。アドオンの入れ方はこちらで解説しております共通の決まり事アドオンは自由にフ...
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