HuntofCraft v.0.1 パッチノート

アップデート

v.0.1.3 25/06/15

仕様変更

プレイヤーの属性攻撃

あまりにも弱すぎる為、ちゃんとしたステータスとして使えるように以下の調整を行います。

属性攻撃の発生率を100%に固定

属性攻撃の倍率を20% >>> 10%に変更

新しく属性会心を追加。属性会心は通常の会心率とは別の値が参照され、スキル等で属性会心率を上昇させる事で発動するチャンスが生まれます。発動すると属性攻撃力が25%上昇します。
属性会心では会心発生がトリガーのスキルは発動しません。

ダメージ表記をプレイヤーの視点先に変更

今後を踏まえて見やすいように変更

不屈の闘志

扱いを防御系スキルに変更

属性集結

属性発動率の仕様変更により効果を変更しました

旧:属性攻撃発生率+30%
新:属性会心率+30%

最大レベル

50に設定しました。今後のアップデートで転生が行えるようになる予定です

その他

分かりやすくする為に背水の陣と崖縁に修練場無効の表記を行いました

バランス調整 強化 | 調整 | 弱体化

ボスモンスター

追跡可能距離を広げました

武器種性能

片手剣

回避でも溜めゲージが3回収できるように変更

大鎌

属性倍率を1.2倍 >>> 1.5倍に変更

回避でも溜めゲージが3回収できるように変更

属性倍率を1.2倍 >>> 1.0倍に変更

蝶舞蜂刺

攻撃力上昇率を 15% >>> 20% に変更しました

タグ:会心力

会心力+10% >>> 会心力+15%に変更しました

タグ:会心率

会心率+5% >>> 会心率+7%に変更しました

タグ:会心延長

回避延長時間を1tick >>> 2tickに変更しました

タグ:超会心力

会心力+25% >>> 会心力+30%に変更しました

タグ:超会心率

会心率+10% >>> 会心率+12%に変更しました

回転斬り

回転速度を4tick >>> 3tickに変更しました
品質に依存しないMPを25 >>> 30に変更しました

インパクト

品質に依存しないMPを15 >>> 25に変更しました
品質に依存しない威力を250% >>> 350%に変更しました
品質に依存する威力を120% >>> 220%に変更しました
品質に依存しないCTを300tick >>> 500tickに変更しました

スターサイン

連鎖するターゲットが居ない場合再度ターゲットを見つけるように変更しました
品質に依存しないCTを150tick >>> 300tickに変更しました

シャドウ・デス・ハント

攻撃間隔を15tick >>> 12tickに変更しました

死神の一振り

チャージ回数を5回 >>> 4回に変更しました
品質に依存しないMPを10 >>> 25に変更しました
品質に依存しない威力を200% >>> 400%に変更しました
品質に依存する威力を225% >>> 425%に変更しました
品質に依存しないCTを280tick >>> 500tickに変更しました

シールドバッシュ

品質に依存しないCTを250tick >>> 350tickに変更しました

ダインスレイヴ

品質に依存しないMPを25 >>> 35に変更しました
品質に依存しない威力を300% >>> 500%に変更しました
品質に依存する威力を150% >>> 400%に変更しました
品質に依存しないCTを350tick >>> 550tickに変更しました

ランスダイブ

品質に依存しないMPを10 >>> 20に変更しました
品質に依存しない威力を100% >>> 90%に変更しました

トライサードショット

品質に依存しないMPを15 >>> 20に変更しました
品質に依存しないCTを110tick >>> 150tickに変更しました

ドラグーンシステム

攻撃間隔をより早くするように変更しました
品質に依存しないMPを25 >>> 35に変更しました
品質に依存するCTを350tick >>> 300tickに変更しました

スネークショット

連鎖するターゲットが居ない場合再度ターゲットを見つけるように変更しました
品質に依存しないCTを100tick >>> 360tickに変更しました
品質に依存しない威力を130% >>> 90%に変更しました
品質に依存する威力を180% >>> 150%に変更しました

スパークショット

連鎖するターゲットが居ない場合再度ターゲットを見つけるように変更しました
品質に依存しないMPを15 >>> 25に変更しました

ヒールオーブ

反射する間隔を11tick >>> 5tickに変更しました
品質に依存しないCTを100tick >>> 200tickに変更しました
品質に依存しないMPを15 >>> 25に変更しました

スパークオーブ

反射する間隔を6tick >>> 5tickに変更しました
品質に依存しないCTを200tick >>> 400tickに変更しました
品質に依存しないMPを25 >>> 30に変更しました
品質に依存しない威力を30 >>> 10に変更しました
品質に依存する威力を85 >>> 80に変更しました

怪力薬

品質に依存しないCTを600tick >>> 700tickに変更しました

バグ修正

黄金血の発動率が10倍になっていた問題を修正

武具研磨黄金の首と指輪に防御力が付与されていなかった問題の修正が修正されていなかった問題を修正

武具研磨でオーブ系スキルがスキル抽選枠に入っているが抽選される確率が0%だった問題を修正

フリゼリオスの一部攻撃がプレイヤー数だけ攻撃判定が起きていた不具合を修正

ドラグーンシステムが最寄りの敵では無く最寄り3体の敵をターゲットにしていた不具合を修正

ブレードソードの攻撃回数表記が性能より大きく劣化していた問題を修正
誤:1~3 >>> 正:5~12

スターサインの説明に反射した回数威力が上昇する効果が書かれていない問題を修正

回転斬りの仮アニメーションが再生されなくなっていた問題を修正

修練場に移動した際に街に居る判定になっていた問題を修正

v.0.1.2 25/06/13

新要素

スキル抹消

ついにスキル付与のやり直しが行えるようになります。今回から新たに追加される機能としてスキルの抹消が行えます。その名の通り付与されたスキルを跡形もなく削除します

削除できるスキルは基準値が20の物のみとなります。その為元々防具に着いているスキルは基本削除できません(一部基準値が20の物は対象にできます)

修練場ショップ

商品ラインナップを追加しました

バランス調整 強化 | 調整 | 弱体化

黄金血

回復量をレベルに構わずに30%に固定するように変更
発動確率を50%固定からレベルに依存するようにし100lvで55%になるように変更(1レベル0.55%)
回復効果発動時間を 10秒 >>> 7秒 に変更

鉄血

軽減量を30% >>> 80%に変更
効果時間を4秒 >>> 5秒に変更

鉄壁防御

CTを60秒 >>> 35秒 に変更しました。

弱体化軽減

軽減率を 90% >>> 100% に変更しました

守護転生

効果時間を10秒 >>> 14秒 に延長しました

修練場

30回目以降の報酬テーブルにスキル核【抹消】を追加
30回目以降のスキル核とドラゴライトの抽選率を増加

バグ修正

修練場で特定の階層の突破報酬が貰えない可能性のあった問題を修正

v.0.1.1パッチノートは間違えて削除してしまいました

v.0.1.0 25/06/07

仕様変更

今回の変更ではより安定したゲーム進行を行えるように様々な変更を行います。

品質リロールを品質強化へ変更

品質リロールを廃止し、品質強化に変更します。
これは一瞬で武具が産廃になってしまったり、100%が当たるまでひたすら回し続けるだけの作業となってしまっており、運ゲーの要素が強すぎました。より強化枠としてのシステムで動いて欲しい為品質強化に変更しました。

品質強化:-2.9%〜+4.9%のランダムな数値品質が変動します(100%を超える場合100%に固定されます)

武具作成時の性能の固定

40%〜60%の間になるようになっていましたが全て50%固定で生成されるようになります。

マーケットの廃止

マーケットは8割程がアイテムトレードとして使われており、正式なアイテム譲渡の実装(追加要素参照)および致命的なバグも見つかっている為廃止する事にしました。

また、装備譲渡は実装されず、装備を渡すといった事は今後出来なくなります。(今後の環境によって装備譲渡が復活する可能性はあります)

武具スキル【極限状態】

スキル名称を【崖縁】に変更しました

追加要素

アイテム譲渡

マーケットに変わる要素としてアイテム譲渡が追加されました。街にいるプレイヤーに直接アイテムを渡す事ができます。手数料はかかりません

修練場

新たに追加されるコンテンツとして修練場が登場します。修練場には新たに追加される修練石を使い入場する事ができます

修練場は最大5人で挑戦できます。修練石を消費するのはエントリーした一人だけです。
修練石は500スターライトで購入でき、修練石の欠片5個を修練石に合成する事でも入手できます。
修練石の欠片は1つ100スターライトで購入でき、譲渡可能です。

修練場はボスモンスターとの連戦を繰り返します。狩猟に成功すると修練ポイントと報酬が入手できます。修練ポイントは連戦すればする程獲得量が増えていき、報酬は連戦する程量が増えたり研磨武具素材の獲得ができます。

修練場では特殊なルールが採用されており、チーム全体で5回力尽きると終了します。

新研磨武具【修練】

研磨武具のテーマに新しく修練が追加されました。
特徴としては高い物理力を持ち純粋な力を求める者にピッタリな性能です。研磨に必要な素材はその名の通り修練場で入手可能です

限定タグスキル【隠し刃】
スキル使用時20%の確率でそのCTを0にする

限定武具スキル:無し

新モンスター

乾砂魚 トリドラス

討伐クエストはクエストランク15から受注できます

氷砕魚 グレミアロワ

討伐クエストはクエストランク20から受注できます

新装備

首カテゴリにランク4〜ランク55の装備を追加しました

新武具スキル

【攻撃調合】攻撃時20%の確率でランダムな瓶の調合-2

【魔力集結】攻撃時10%の確率でMP+3回復

バランス調整 強化 | 調整 | 弱体化

片手剣

4コンボ目の消費SPを 2 >>> 1 に変更

大鎌

4コンボ目の威力を 290% >>> 305% に変更しました

研磨武具【黄金】

作成時の属性攻撃力の最大を上昇させました

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