25/05/20 v.0.0.5
ルール変更
ルールに下記項目を追加しました
モンスターを意図的に別のプレイヤーの位置へ移動させる行為の禁止
拠点周りにモンスターを移動させたり擦り付けたりする行為が見受けられた為禁止項目としました
モンスターを私物化する行為の禁止
ソロで狩りたいから狩るな。等といったモンスターの私物化はお控えください
他の人が戦っている最中のボスモンスターに何度も連続で参戦する行為の禁止
参戦するとボスの体力はマルチ用に調整されます。これは昇天後に再度参戦した場合も新規プレイヤーと見なされて体力が上昇する為です。
倒す気の無いモンスターに攻撃を行う
上記理由で参戦すると体力が増える為
仕様変更
運営開始後に出始めたマルチプレイ特有の問題の解決に向けて以下の変更を施しました
狩猟対象とできるボスモンスターに制限を追加
起きていた問題として倒せない状況で他の人がクエストを受注し出現したボスモンスターの討伐に向かい、トラブルが起きていました。
ランク1モンスターからランク4モンスターまで同じフィールドに出現するのが根本的な原因なのですが今からフィールドの作り直しは行えないのでそもそも討伐する事ができないように変更しました。
これにより、討伐できないモンスターに攻撃を行うとメッセージが表示されます。
また、この仕様を逆手に取る行為はお控え下さい。
また、戦闘に参加したプレイヤーと累計人数が通達されるようにもなりました。参戦したプレイヤーが狩猟制限対象の場合通知は行われません。
攻撃をしていないボスモンスターの報酬は受け取れないようになりました
上記調整に合わせた内容となっております。
ボスモンスターが出現する範囲を60mに変更しました
元々120mでしたが長すぎたようでしたので調整しました。
ダウンする体力に調整を行い、ダウン中はダウン蓄積が行われないように変更
これは今後も視野に入れた調整となっております。これにより、今までできていたダウンループが行いにくくなりました。
バグ修正
一部モンスターがダウンしない問題を修正
25/05/18 v.0.0.4
新要素
武具スキル:攻撃
レベル1効果 攻撃力+0.5
スキル付与の抽選に追加されます
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑ 出血軽減
効果量を0.8% >>> 0.95%に変更
↑ 弱体化軽減
効果量を0.8% >>> 0.9%に変更
↑ バリアヒール
効果量を0.25% >>> 0.3%に変更
↑ 蝶舞蜂刺
発動中攻撃力+3を追加 ※この効果量はレベルに依存しません
↑ 毒活性
効果量を0.25% >>> 0.3%に変更
↑ 狂血
効果量を0.25 >>> 0.3に変更
⇅ 連撃
効果を攻撃力割合上昇から攻撃力上昇に変更しました
↑ 各属性耐性
効果量を0.25 >>> 0.3に変更
↑ 毒血清
確率で発動から必ず発動するように変更しました
バグ修正 Discordで報告頂いていた物は記載していません
毒血清が発動していなかった問題を修正
25/05/13 v.0.0.3
バランス調整 ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
⇅ 特殊ドロップ
抽選される強化核の割合を変更し 攻撃 回復 防御がドロップしやすくなりました。
⇅ アストライト
マーケットに出品できなくなりました
バグ修正
■特殊ドロップのカウントがされておらず、リセットが入る前に2回目以降のドロップも強化核がドロップしていた問題を修正
■一部武具の作成に必要な素材で意図されていない素材が指定されていた問題を修正
■クランの強化を同時に行うとデータが上書きされてしまう問題を修正
■クエストランクが冒険者ランクと表記されていた問題を修正
25/05/03 v.0.0.2
仕様変更
スペル詠唱方法
遊んでいてかなりの高頻度で発生し、影響が大きい長押しバグの対策として新しくスペル詠唱のアクションアイテム(スキルアクション)を追加しました。従来の攻撃アクションではコンボ攻撃、チャージが行え、スキルアクションでは従来通りのスキルが使えます。
ポーションのようにスニークをする事無くスペルの詠唱が行えます
アイテム変更の手間は発生しますがバグで詠唱がグダってしまうよりはマシだと判断しました
スキル発動時のポーション動作
ポーションを飲みながらスキルの詠唱を行い発動できていましたが今回からスキルを発動すると攻撃時や回避時と同じようにポーションはキャンセルされるようになりました。
バランス調整
武具スキル ※数値は1レベル換算です ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
↑吸血
発動率が0.02%減少し回復量が0.2%増加しました
↑魔法瓶
発動率が0.05%上昇しました
詠唱スキル ↑強化 | ⇅ 調整 | ↓弱体化
⇅ スターサイン
品質による威力が10%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 回転斬り
品質による威力が5%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ シャドウ・クラッチ
品質による威力が40%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 死神の一振り
品質による威力が125%上昇し品質によるCTが100tick増加
⇅ ダインスレイヴ
品質による威力が50%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ 叩きつけ
品質による威力が40%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ トライサードショット
品質による威力が20%上昇し品質によるCTが40tick増加
⇅ スネークショット
品質による威力が30%上昇し品質によるCTが50tick増加
⇅ スパークショット
品質による威力が20%上昇し品質によるCTが40tick増加
バグ修正
ウルフメイルが作れなかった問題を修正
軽回避が動作していなかった問題を修正
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