Liberte RPG S v.1.0

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v.1.1.0 24/11/19

今回のパッチでは崩れてしまっているバランス、およびシステムの調整を行いました。そして、今回は既存ユーザーのデータの考慮より今後の運営を考えての方針転換等に重みを置いたアップデートとなっております。

変更ファイル数100+!!なので全部書いてないです

仕様変更

ジャンプを廃止

マインクラフトのダッシュジャンプという機能は一部要素を完全に破壊するレベルの強い行動です。
バニラ環境のマイクラでは食料ゲージが速く減るデメリットがありますが本作では食料の概念が無い為デメリット無しで行えます。ダッシュジャンプがある事により一部エフェクトの効果が期待できない(鈍足と鈍足と鈍足、あと迅速(スピード)為、ジャンプを廃止する事にしました。

回避ボタンの変更

回避のボタンが 右クリック >>> ジャンプ に変更されました。

慣れていればいるほど違和感を感じてしまうかもしれませんがこれは今後右クリックを利用したギミックの実装を行う為、元々ジャンプだった箇所に回避を割り当てました。慣れればどうということはない為問題無いと判断しました

ポーション

ポーションのシステムも大きく変更を加えました。

ポーションにカバンという概念が追加されました。これは後述の調合したポーションを保持できる上限となります。カバンが10なら最大10本までスタックします。

新しく調合という概念が追加されます。ここでの調合は自動で行われる為プレイヤーが何か手動で調合するといった事はありません。調合はカバンがフルになるまで自動で行われます。調合の際には素材が必要となり、自動で消費されます。

ポーションを飲む際に3回に分けて飲むようになりました。
これは実際に映像を見たりプレイした方が速いです
活力剤は3回目を飲んだ際に効果が発揮します

ポーションを飲んでいる際に攻撃や回避を行うとキャンセルされます。つまり、瞬間的に飲めなくなった事により、ポーションを飲む時間というのを考慮しながら戦闘を行う事になります。

まとめると飲むのに時間が必要となり、連続で飲めるようになり、一気に使用できる上限が決まっているといった感じになります。

デイリーの調整

ログインボーナスの調整を行いました。
ログインだけして閉じる。といった事で勝手に強くなっていくようなバランスにはなって欲しくなかったのでログイン報酬を弱くしました。

デイリークエストの調整を行い、報酬をデイリーコインという物に変更しました。好きなアイテムと交換できます
これは前作にあったシステムに近いです。

採集システムの変更

採集は今まで攻撃して採集ポイントを破壊するといったシステムでしたがこのシステムだと放置乞食によりダメージを与えていなくても貰える為不公平なシステムとなっていました。そして採集ぽいシステムも実装してみたかったので新しく一新されました

新規アクションとして採集が追加されました。右クリックで採集を開始し、長押ししている間採集ゲージが溜まっていきます。

ボタンを離すと採集を実行し、溜まったゲージにより追加で採集素材が貰えたりします。
採集エリアが固定になりました。一度採集したエリアはプレイしていると再度復活します。

職業スキルの変更

既存スキルを廃止し新しいスキルに入れ替えました。詳しくは緑茶工房のYoutubeにて確認できます

ストーリーを一新

現行のストーリーだとヒントが少なすぎるせいで行き詰まるコメントが多く見受けられました。
また、当初と方針が変わっており、既存のストーリーとモンスターが合わず、実装のコストの負荷が高い部分もあったためストーリーを変更し世界観を感じ取れる感じに変更しました。
ストーリー重視の別のマップの展開も視野に入れてはいます

データの扱いの都合上既存プレイヤーは新規ストーリーを初めから見る事ができませんのでご了承下さい。

前線拠点への増援の為、腕のいい冒険者が集められているらしい

クエスト

今まで実装当初から存在しており、ほぼ空気となっていたクエスト機能ですが今回のアップデートからメイン要素としてリワークされました。既存クエストは全て廃止され一新されています。

新しくなったクエストは何回でもクリアが可能となっています

ボス

ボスの討伐報酬はサンダーを消費(4)して宝箱+ランダムな討伐報酬でした。
今回の変更でサンダーを消費(2)して3回のドロップチャンスに変更されます

ボスのHP表示を非表示にしました

ボス再戦可能時間を大幅に減少しました

一部ボスにダウンを追加しました。ダウンはHP現象具合により発生します

その他

魔導書の攻撃エフェクトを変更

街に街の中専用の移動商人を追加しました

バランス調整

ステリセリセットの書を10万 >>> 3万シルバーに変更
シルバーインフレを抑える方針となった為変更しました

武器の必要素材の調整

少し内部的な話になりますが武器の作成と強化に使う素材パターンを変更しました。
また、必要なシルバーも軽減しました

地獄級の調整

報酬素材を変更しました

ダンジョンの調整

報酬が全体的に強すぎた為見直しをしました

聖騎士の核

聖騎士の核は全回復、範囲攻撃、バリア付与となんでもできてしまうためこれ一つですべて解決してしまうくらいの性能をしていたため今後の実装も視野に入れ大幅に効果を変更しました

当初は入手難易度も視野に入れた性能をしていましたが全部ぶっ壊れOP性能でした

※LV100時
回復100%のみになりました

追加要素

レイドボス追加

時間経過で出現するモンスターとしてレイドボスが追加されました

レイドボスの討伐報酬は一定回数受け取るとテーブルが変更されます。
これはプレイした時間でリセットされます

宝箱

以下の宝箱が追加されました

シルバーの宝箱
資源宝箱

採集ポイント

新しい採集ポイントとして植物カテゴリが追加されました

武具

中盤用の武器を追加しました。

現行のボス武器はスペシャルパック購入で作れて最強になれる魔法のような装備だったのですがこれは敵を倒して素材を集めるというシステム全てを否定している為レベル上限を25に設定しました。

つまり、ある程度は使えるけどある程度育ったら乗り換える事になる

v.1.0.1 24/10/30

バランス調整

武器種

被ダメージ+15%を追加

かなり長いレンジに対し高火力すぎた為強すぎました。使う際にデメリットを追加する事で様子を見ます

大鎌

防御力無視+15%を追加

武器

今回のアップデートでは武器等のステータスをより厳密に再調整を行いました。これにより戦いやすくなったかと思われます

ビギナーソード

レベルアップで上昇する攻撃力を 2 >>> 5 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.5 >>> 0.8 に変更しました
レベルアップで上昇する加護を0.1 >>> 0.35 に変更しました

ベネデールソード

初期の攻撃力を7 >>> 15に変更しました

レベルアップで上昇する攻撃力を 5.5 >>> 7 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.35 >>> 0.9 に変更しました
レベルアップで上昇する蝶舞蜂刺を 0.25 >>> 0.3 に変更しました
レベルアップで上昇するコンボ強化を0.25 >>> 0.3 に変更しました

ティルナスソード

レベルアップで上昇する攻撃力を 4.5 >>> 6 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.3 >>> 0.75 に変更しました
レベルアップで上昇する薬剤師を 0.25 >>> 0.3 に変更しました
レベルアップで上昇する吸血を0.25 >>> 0.3 に変更しました

スカラルドソード

レベルアップで上昇する攻撃力を 4.5 >>> 6.5 に変更しました
レベルアップで上昇する加護を 0.25 >>> 0.35 に変更しました
レベルアップで上昇する鉄壁防御を0.25 >>> 0.3 に変更しました

テラージャベリン

レベルアップで上昇する攻撃力を 8 >>> 8.4 に変更しました
レベルアップで上昇する会心率を0.28 >>> 0.3 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.57 >>> 0.71 に変更しました
レベルアップで上昇する弱点特攻を 0.3 >>> 0.4 に変更しました
レベルアップで上昇するコンボ強化を0.25 >>> 0.3 に変更しました

ウルフ=ボウ

レベルアップで上昇する攻撃力を 4.5 >>> 10 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.45 >>> 0.75 に変更しました
レベルアップで上昇する狂血を 0.35 >>> 0.4 に変更しました
レベルアップで上昇する蝶舞蜂刺を0.25 >>> 0.3 に変更しました

ドラゴンソード

初期の攻撃力を25 >>> 50に変更しました

レベルアップで上昇する攻撃力を 8.55 >>> 11 に変更しました
レベルアップで上昇する会心ダメージを0.15 >>> 1.5 に変更しました
レベルアップで上昇するコンボ強化を0.25 >>> 0.35 に変更しました

モンスター

今回モンスターの防御力に基準を設け、再調整を行いました。これにより、序盤の少ないスキルレベルでも戦いやすくなるかと思われます

森系

全体的に防御力を減少させました

パンプキンモンスター

ドロップ率を大幅に上昇させました

勅令陏身保命とスケアパンプキンのドロップ率を上昇させました

状態異常

効果を 3% >>> 1.5%に減少させました

毒は非常に強力な状態異常で今作ではほぼ全フィールドで敵が使用してくる状態異常です。
毎秒3%のHPが削れるので少々強すぎました。

イベント

ハロウィンイベントにて獲得できるパンプキンパイの獲得率を上昇させました

獲得できるパンプキンパイの量を名声+1に変更しました

ボーナスドロップで貰える奇妙な宝箱の量を 12 >>> 15に変更しました

イベント期間中のみ、パンプキンモンスターの抽選割合を大幅に上昇させました

バグ修正

報告して頂いていたバグを修正しました

一部装備を装備できなかった問題を修正

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