v.1.0.1 24/10/09
バランス調整
職業強化時に増加するHP倍率が全職業1%になりました
バグ修正
報告いただいていたバグを修正しました
v.1.0.0 24/10/06
名称変更
本作の名称をLibereteRPG3 から LiberteRPG Sに変更しました
3だと配布マップにした際に混合してしまう為S(seasonかseriesかは知らん)になりました
一旦取りやめ
システム
MPの概念の追加
SPとは別にMPが新しくステータスに追加されました。これにより、スキル発動に必要なステータスがMP
攻撃、回避に必要なステータスがSPになりました。この影響により最大SPが変更されています
最大MPと最大SPはレベルアップと才能により上限を上げる事ができます
職業スキル
4つの固定から好きなように自分でカスタマイズができるようになりました。
スキルには装備のようにティアがあり、強化していく事でより強力になっていきます
初期段階では何もセットされていないため、スキルが発動できません
才能(ステ振り)
新しく才能振り分けが追加されました。レベルが上がると才能ポイントが貰え、様々なステータスを強化する事ができます。
状態異常
内部の根本的な処理方法を変更し、状態異常に強度の概念が追加されました。今後あらゆる状態異常に対応していく予定です。
ダンジョン
根本的なシステムが変更されました
潜入ポイントがランダム発生から固定に変更されました。
ダンジョンにレベルが追加されました。レベルにより報酬が変わります
出現するモンスターはレベルにより固定されました
一度にダンジョンに潜入できるグループがサーバー全体で1グループから各ダンジョンレベルに1グループになりました
サンダー消費量がティアにより変動するようになりました
サンダーが足りない最に警告が出るようになりました
クリア後街に戻るのではなく潜入したダンジョン前に戻るようになりました
職業名変更
以下の職業名が変更されました。名称変更以外に変更はありません
ソードファイター >>> ウォーリア
エレメンター >>> ソーサラー
追加要素
アーティファクト
以下のアーティファクトが追加されました。一部アーティファクトはマター錬成から、一部アイテムは特定の武装核を所持した状態でのみ出現します
古代の種
小さなマタークリスタル
マターダガー
聖騎士の鎧
会心の鎧
バランス調整
ソウルポイント
天の恵みで自然回復していましたが、廃止されました
武装開放
自動チャージの間隔が1.5秒 >>> 2秒 に変更されました。
これにより、自動チャージだけで100%まで溜まるのに必要な時間が2分30秒 >>> 3分20秒になります
雑貨屋
販売アイテムの価格が変更されました
回復ポーション 100 >>> 50
SP回復薬 120 >>> 40
活力剤 200 >>> 60
回復薬II 200 >>> 100
SP回復薬II 240 >>> 120
ゴールド販売品
素材ボックス 60 >>> 30
職業ボックス 100 >>> 50
ジュエルボックス 100 >>> 60
アーティファクトの宝箱 150 >>> 100
ミニサンダー 40 >>> 60
スター能力
スター能力が使用中に発動する条件から編成中に発動する条件に変更されました。
ボス撃破報酬
サンダー報酬とドロップで貰える宝箱の量が増加しました
活力剤
新たな効果を受けた際に効果時間が重複するようになりました
バグ修正
たくさん修正
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