LiberteRPG3 v.0.1 アップデート

アップデート

v.0.1.8 24/09/28

追加コンテンツ

冒険の目標

セレスティアル編を開始できるようになりました。街にいるヴィダールを探そう

冒険の目標を進める事でレベル上限が35まで解放できるようになりました

研究

マター獲得最大数の研究が行えるようになりました。マターモンスターを討伐した際に貰えるマターの最大量を強化する事ができます

バランス調整

武具

フェザーチャーム

必要素材を軽減しました

テラージャベリン

ステータスに木材ダメージを追加しました

テラーアーマー

毒耐性をT5で45 >>> 100 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

テラーリング

木材量をT5で70% >>> 150% に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

岩石ヘッド

石材 鉱石の採集量をT5で50% >>> 150% に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

岩石ガード

石材採集量をT5で20% >>> 200% に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

岩石チャーム

石材 鉱石のダメージをT5で20 >>> 30 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

ウルフアミュレット

各種耐性をT5で50 >>> 125 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

ドラゴンソード

攻撃力をT5で90 >>> 120 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

ドラゴンシールド

防御力をT5で25 >>> 40 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました
会心ダメージをT5で50 >>> 150 に変更しました。それに合わせて各種ティアの数値が変更されました

マター錬成

各種ティアでの出現アイテムを調整しました

アーティファクトの宝箱

武装核、アーティファクトの出現率を上方修正しました
武装核が重複した際に出現するダークマターの量が50 >>> 500になりました

地獄級イベント

討伐の際のクリア目標数値を軽減しました

バグ修正

地獄級イベントで貰えるアイテムが表記と違う問題を修正しました

ダンジョンにてクエストが進行できる問題を修正しました

プリーストの聖書回転スキルが武装換装を行ってもダメージを与えていた問題を修正しました

v.0.1.7 24/09/24

仕様変更

操作

スペル詠唱に関して大幅に変更を加えました

スキル発動に必要なスペルの詠唱数を2個に減らしました。
1個目から左クリックの詠唱で青のスペルが詠唱できるようになりました

バランス調整

テラーウィップ

毒の時間を大幅に減少させました

サンドフロッグ

ノックバックの強度を減少させました

v.0.1.6 24/09/22

仕様変更

・メニューに獲得表示のスイッチが追加されました。
OFFにする事で名声、経験値、シルバーの獲得表示が消えます。
ドロップは消えません

・エモートが削除されました

・武装開放が専用アイテムから発動する方式になりました。
右クリックで発動します

・弱体化のアイコンが変更されました

・攻撃速度上昇のアイコンが変更されました

イベント情報

カオスイベント登場!

ついに緑茶工房の運営するRPGにイベントが登場します!

今回のイベントではカオスエリアが解放されます。カオスエリアでは特殊な状態変化が起こり、各所のモンスターが出現します。それはボスも関係無く…

常に環境が変化するこのエリアで敵を倒し、カオスポイントを入手してアイテムを手に入れよう!

カオスエリアでは経験値、シルバー、名声が通常モンスターより大きく下に設定されています。

カオスエリアでは通常アイテムのドロップは発生しません。

カオスエリアではマターモンスターが出現しますが、こちらは通常通り、マターが獲得できます

本イベントで新しくカオスクリスタルが追加されましたが、それを使用するコンテンツが準備できなかったため今回は使用用途はありません。

集めたカオスポイント量を競うランキングもあります。

カオスイベントは定期的に開催される予定のイベントであるため、カオスポイントはイベント終了後も保持されます。

追加要素

新しい武装核として会心の核が追加されました

バランス調整

ダンジョンに出現するモンスターの数を全体的に減少させました

バグ修正

報告いただいていたバグを修正しました

v.0.1.5 24/09/21

仕様変更

ボスを除くモンスターが時間経過で消滅するようになりました。
採集エリアの周りに人がいない場合モンスターと同じように消滅するようになりました
これはモンスター等が残り続けてサーバーに負荷がかかる状態を回避するための処置です

メニューを調整しました。ステータス表示等が変更されています

バランス調整

クランに参加できるレベルを15 >>> 10に変更しました(クランの作成には15レベルが必要です)

マターモンスター討伐時に進行するJPチャンス量が獲得マターと同じになりました
(JPが一気に10進むのはちょっとまずいと感じたため調整を加えました)

地獄級イベントの時間を50分 >>> 30分 に変更しました

ダンジョンに再参加できる時間を1分 >>> 30秒に変更しました

バグ修正

報告いただいていたバグを修正しました

v.0.1.4 24/09/17

追加要素

ジュエル

攻撃ジュエル

攻撃力が4アップするジュエルを追加しました(MAX20)

装備一覧表示

街に居なくても装備一覧が見れるようになりました

現在の目標を追加しました

メインストーリーの進み具合のような物で、進めていくことでレベル上限が上がります

v.0.1.3 24/09/16

バランス調整

マターモンスター

マターJPの仕様が現在の仕様だと誰も得をしないと判断した為以下のように仕様を変更します。

・マターJPの天井をサーバー共有では無くプレイヤー個人で保持するようになりました。
・これによりマターモンスターを倒した際に進行するマターJPの天井は戦闘に参加した人のみに影響します
・討伐時のJP進行度が1~10の数値で進行するようになりました。
・天井の最大値が10000になりました。
・初回天井は100に設定されています。初回天井獲得後の天井はプレイヤーにより1~10000の異なる数値になります。

・出現率を増加させました

マター錬成所

・投入できる最低のマター量が1 >>> 5になりました

名声

以前はただの飾りであった名声でしたが、クランの実装により、重要な要素の一部となったため、改めて設定をし直しました。
全てのモンスターから獲得できる名声を調整しました。これにより、ボスからも名声が手に入り、一部モンスターの高すぎたり低すぎた名声が調整されています。

採集ポイント

森やドラゴンズガイア等に採集ポイントが湧くようになりました
忘れていたなんて言えない

採集ポイントの湧き方を変更しました。一度にすべての採集エリアが湧くようになります。

採集ポイントの湧き間隔を減少させました

v.0.1.2 24/09/14

追加要素

ダークマター

特殊アイテムにダークマターが追加されました。

シャングランの街にダークマター錬成所が追加されました

ダークマター錬成はダークマターを一定量投入する事でアイテムに錬成する事ができます。

一度に投入する量が多ければ多い程、より良いアイテムが錬成される確率が高くなっていきます。

研究システム

新しく研究が追加されました。

研究では様々な分野を強化していく事ができます。

現状ではダークマター関連の研究を行う事ができます。

アーティファクト

暁の星を追加しました。1個につきドロップ率が0.11%上昇します

変更

湧きシステム

一部エリアにて、元々固定湧きだったモンスターがランダムで湧くようになりました。

一部エリアでレアモンスターであるマターモンスターが出現するようになりました。

マターモンスターは倒すと極稀に大量のマターが獲得できるチャンスがあります。出現してからすぐに消滅してしまうため見つけたら急いで倒しましょう

バランス調整

ドロップ率

以下のモンスターのアイテムのドロップ率を上げました

ドラウンド:死者の魂

ドード:黄金の羽根

レッドスライム:スライムコア

ドラゴ:赤い骨

アーティファクトの宝箱

武装核の被りで貰えるアイテムがオリハルコンからダークマターに変更されました

青アーティファクトの出現率が上昇しました

ハズレアイテムにダークマターを追加しました

活力剤

HP回復量を3% >>> 4%に変更しました

回復するスタミナ量を10 >>> 15に変更しました

v.0.1.1 24/09/12

追加要素

チャットとネームタグに表示されるプレイヤー名にクランタグを追加しました

バランス調整

クラン

・作成に必要なシルバーを100000 >>> 50000に変更しました

・招待に必要なシルバーを50000 >>> 5000に変更しました

・クラン参加後3日間は移籍できないようになりました

・スローガンが1000シルバーで変更できるようになりました

・クラン名が500ゴールドで変更できるようになりました

バグ修正

報告して頂いていたバグを修正しました

v.0.1.0 24/09/09

システム変更

戦闘

戦闘でのシステムに変更が加えれられました。

まず、通常攻撃でSPを消費するようになりました。これにより、攻撃を続けるとSPが尽きてしまいます。

ダッシュ時のSP消費と迅速付与を削除しました。

素材屋

一度に購入できる最大数が100 >>> 300になりました

追加要素

クラン

ついにクランが実装されました。クランは10万シルバーで設立が行えます。また、メンバーを招待するには5万シルバーを消費します。

クランに参加すると名声獲得時にクランポイントが獲得できます。クランポイントの獲得量がクランの栄光を決めます。別のクランとポイントを競い、日々の報酬を手に入れよう。

クランのランキングに応じて毎日のログインボーナスにクランランクのボーナスが追加されます。

どの順位でも報酬は用意されているため参加して損は無いでしょう。

クラン設立者はクランを解散するのに500ゴールドが必要になります。計画的に作成しましょう。

クランのランキングはサーバーのデイリーが更新された際に更新されます。そのためポイントが高くても順位は更新されない場合があります。

魔導書

新しく以下の魔導書が追加されました

魔力終結

攻撃時に確立でMPを3回復します

吸血

攻撃時に確立でHPを回復します

毒耐性

毒の被ダメ率を減少させます

体術

回避時のスタミナ消費を軽減します

スペシャルパック

ドラゴンスペシャルパック

スターライトx200で販売中。ドラゴン関連の素材のバンドルになります

職業スペシャルパック

スターライトx150で販売中。職業強化素材のバンドルになります

バグ修正

報告して頂いていたバグを修正

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