LiberteRPG3 v.0.0

アップデート

v.0.0.6 24/08/29

バランス調整

地獄級イベント

討伐イベントをクリアした際に貰える報酬量を増加させました

バグ修正

アルケミストのスキル時間の表記ミスを修正しました

報告して頂いていたバグを修正しました

v.0.0.5 24/08/24

操作感

アルティメットスキルを誤発動した際にスキルがなかなか打てなくなってしまうような問題を修正

エラー音のピッチを上昇させました

バランス調整

MOB

スライム

攻撃力と防御力を減少させました

レッドスライム

HPと攻撃力と防御力を減少させました
それに伴い獲得経験値とシルバー量も減少しました

レッドスライムなどのステータスが序盤にしては少々高すぎたのでより狩りやすく調整しました

地獄級イベント

ポイント獲得が討伐対象の際に必要な討伐数を減少させました

職業

ソードファイター

インパクトにノックバック効果を追加しました

ブレードストームの効果に斬撃が1回続く度に威力が5%上がる効果を追加しました

パラディン

スター能力にバリア延長を追加しました

ハンター

ティアが上昇した際にスキルの効果が強化される部分を威力から状態異常系に変更しました

出血の矢の効果を 鈍足 >>> 防御破壊 に変更しました

アローレインの効果に鈍足と弱体化を与えるように追加しました

プレイヤー回避

回避行動のクールタイムを12tick >>> 7tickに変更しました

プレイヤー初期状態

青の武装板に装着されている核の属性を火 >>> 木に変更しました

ドロップ率

一部モンスターのドロップ率を増加させ、排出されるアイテムの重みを変更しました

バグ修正

初期状態のプレイヤーのスキルクールタイムが旧式になっていた問題を修正

ダウン中にノックバックなどの影響を受けていた問題を修正

ストーリーが進行した際に出血効果が表示されていた問題を修正

エンティティのエフェクト表示がおかしかった問題を可能な限り修正

報告して頂いていたバグを修正

v.0.0.4 24/08/21

バランス調整

ソードファイター エレメンター アルケミスト

全体的な攻撃クールタイムを少し延長しました

MOB

ドラウンド

獲得できる名声と経験値を増加

ジェリーフィッシュ

獲得できる名声を減少

雑貨屋

帰還の巻物とゴールド販売品の宝箱の価格を全体的に値下げしました

その他

序盤のスライムの湧きを減らしました

ドラゴンズガイアにてモンスターが沸かない問題を修正

バグ修正

報告して頂いていたバグを修正

v.0.0.3 24/08/18

追加要素

魔導書

コンボマスターの魔導書を使用できるように実装しました

バランス調整

アーティファクトの宝箱

アーティファクトの出現率を上昇させました

一部モンスター

一部アイテムの出現率を変更しました

バグ修正

報告して頂いていたバグを修正しました

ダンジョンに入れなかった問題を修正しました

武装開放のゲージが自然回復しなくなっていた問題を修正しました

v.0.0.2 24/08/18

追加要素

プレイヤーの表示名に称号を追加しました

バランス調整

地獄級イベント

イベント時間を短くしました

報酬にゴールドを追加しました

採集ポイント

破壊時にアイテムがドロップする確率を増加させました

バグ修正

装備の必要素材が足りていない場合でも足りている表示になっている箇所を修正

報告して頂いていた一部バグを修正

テラーが召喚できない問題を修正

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